【OW】バスティオンの特徴と立ち回り、対処法【オーバーウォッチ】

※最近あまり追えてないので、細かい数値など古い情報のままかもしれません。すみません。

パークのコスト

  • マイナー・パークのコストが10%増加
  • メジャー・パークのコストが6%増加

変形リロード – マイナー・パーク

  • 変形時にクールダウンがリセットされる仕様を削除
  • 変形時にクールダウンが4秒減る仕様を導入

装甲砲 – マイナー・パーク

  • 追加ライフの1秒あたりの減衰量が100から50に減少

特徴

バスティオン(Bastion)
ダメージロール(元ディフェンスロール)
サブロール:スペシャリスト

★★★★:高い
★★★☆:やや高い
★★☆☆:やや低い
★☆☆☆:低い

HP:350(ヘルス250+アーマー100)
火力:★★★ 通常HS,ガトリング
機動力:★☆☆ グレで大ジャンプ
耐久性:★★☆☆ DPSでは高めの体力
汎用性:★★☆☆
適正距離:中距離
対空性能:★★★☆ 距離減衰あり
ウルトの強さ:★★★☆ 空爆×3↔無防備
初心者オススメ度:★★☆☆ ポジション取り大事

アビリティ

偵察モード:ヒットスキャン

  • ダメージ:7~23(距離減衰あり)
  • 装填数:25
  • ヘッドショット:あり
  • リロード:1.2s
  • 発射レート:6発/1s

軽量で精密な武器を構え、身軽に移動できる。

通常時のモードでそこそこの連射速度と反動・拡散なく扱いやすい武器となっている。

後述する強襲モードまでの繋ぎとして、火力を出すためにもしっかりヘッドショットを決めていこう。

ダメージの中でHPが高い反面、ヒットボックスが大きいので通常時は意外と脆い。
HP管理に気を付け立ち回ろう。通常時は引く判断が大事。

モード切替

  • CT:12s
  • 強襲モードに移行:1s
  • 偵察モードに移行:0.5s

偵察モード↔強襲モードに切り替えることができる。

CTに気を付け、火力貢献していこう。

強襲モード:ヒットスキャン

  • ダメージ:~12(距離減衰あり)
  • 装填数:∞
  • ヘッドショット:なし
  • 発射レート:30発/1s
  • 効果時間:6s
  • 移動速度:-30%
  • 拡散アングル:2度
  • モード変更時アーマーが50回復

DPS360と驚異の火力を出せるガトリング砲台となる。

移動速度が低下するのでフォーカスされると脆い。

強襲モードではHS判定が後部のコア部分となるので覚えておこう。

リワーク前は時間制限がなかったためCCで解除できたが、現在はスタン、フック、ハック、スリープで解除されないので注意しましょう。

A-36タクティカル・グレネード:プロジェクタイル

  • ダメージ:爆発100+直撃15=最大115(~65)
  • CT:8s
  • 起爆時間:0.35s
  • 自傷:あり→ノックバックで大ジャンプ可
  • 投射物サイズ:0.25

壁に当たると跳ね返る爆弾を発射する。爆弾は敵or地面に当たると爆発する。

火力も高めで、ノックバックが大きいので敵のエイムをズラしてキルに繋げよう。

足元に投げ、爆発を利用して大ジャンプできる。大ジャンプ→強襲モードで奇襲していこう。

真上に投げCT稼ぐ→落下に合わせて2発目投げる→2発分でさらに大きく大ジャンプできるが再現が難しい。天井のないマップに限るので注意。

アイアンクラッド【パッシブ】

  • 変形中のダメージを20%減少させる。

砲台モード【ULT】

  • ダメージ:250×3発
  • 効果範囲:半径6m
  • 効果時間:8s
  • 空爆までの猶予:0.6s
  • 自傷:なし
  • ヘッドショット:なし(HP700のホッグ1発でキルできます)
  • 照準状態での移動速度:25m/s

地面に固定され、最大3発の強力な砲弾で空から砲撃する

ドゥームフィストのULTのように狙いを定め、3発空爆する。

集団に撃ち込んだり、逃げスキルのない敵を囲み確キルに繋げよう。

発動中、ジャンクラ同様に無防備となるため、発動するタイミングに注意しよう。

ゲンジの木の葉返しで上方を向くと跳ね返すことができる

パーク

2025/02/18パッチ※シーズン15より追加

マイナーパーク

レベル2で選択可能

1.装甲砲

<砲台モード>を使用すると、300の追加ライフを一時的に得る。

  • 追加ライフの減衰量:50/s

<減衰が遅くなり耐えウルトとして実用的な効果になりました。

2.変形リロード

モード変形すると<グレネード>のCTがリセットされる。
変形時にクールダウンが4s減る

<モード変形ごとにグレネードのCTがリセットされるぶっ壊れでしたが、やっとナーフが入りました。

メジャーパーク

レベル3で選択可能

1.リンドホルム製爆薬

<強襲モード>の攻撃手段が、ガトリング砲から連射速度の遅い炸裂弾に変わる。

2.自己修復

アビリティ2で素早く自己回復する。リソース制限あり

<前者はグレと合わせて大ジャンプができます。距離減衰もないので中々に強力。半面、ザリアなどの盾割りや猫バスミラーには弱くなります。後者は無限に回復できましたが流石に修正されました。

基本的な立ち回り

状況にもよるが、高台から撃ち下ろすのが基本となる。

DPSが高いので盾割も有効だが、狙えるなら盾外のダメージ・サポートを瞬溶けさせよう。

身体を晒しながら撃つ形になるため、ポジション取りは大事。

大ジャンプで奇襲できるマップを覚えられると、立ち回れる幅が広がるので勉強しよう。

相性の良い味方

タンクロールなら
ガトリングの性質上、攻撃時は体を出し続ける必要がある。
なので盾を持つラインハルト、シグマらメインタンクと相性が良い。とくにシグマは【Poke】適性が高く有効。

・ウィンストン、ハモンド、D.va、ドゥーム【Dive】
タンク陣がヘイトを稼いでいる間に火力を出す。
→機動力がないので、周りがバスティオンのポジション取りに合わせて突っ込む必要あり。

ダメージロールなら
・スナイパーなどヒットスキャン全般【Poke】
盾割りで優位を作り、割れた所を撃ち抜く。例.ハンゾウ、ソジョーンなど

ソンブラ、トレーサー、リーパーなどのフランカー
【Dive】でなくとも立ち回りやすい自己完結したフランカー達。注意を引いてる間にバス停が火力を出す。とくにソンブラはハックでスキルを封じれるので火力が活きる。

・シンメトラ
TPでバス停を輸送し奇襲する。

サポートロールなら
ジェットパック・キャット、マーシー【Quidditch(クィディッチ)】
上空に連れ出し射線を確保する。ダメブでさらに火力が活きる。
相手が地べたならメジャーパーク<リンドホルム製爆薬>が刺さります。猫バスミラーなら単発攻撃の直撃は難しいので通常ガトリングでいきましょう。

・バティスト、ゼニヤッタ【Poke】
盾割り性能が高く、接敵を許さない。

・キリコ(霧子)
割れた盾裏からクナイでキル貢献する。

対処法・アンチピック

強襲モード時は遮蔽物に隠れ、CT後にフォーカスしましょう。
ウルトは逃げスキルで上手くかわしましょう。

タンクロールなら
D.va
強襲モードの火力をDMで防げる。味方が【Dive】系ならとくに有効。猫バス構成にも対応できる。

シグマ
強襲モードの火力をグラスプで抑えれる。味方が【Poke】系ならとくに有効。

・オリーサ
強襲モードの火力を槍回しで抑えれる。シグマに劣るが味方が【Poke】系なら有効。

・マウガ
強襲モードにドライブを合わせられると溶かしきれず、解除後にハチの巣にされる。

・ラマットラ
ネメシスブロックで火力を軽減する。味方のカバー、フォーカスも大事。

ダメージロールなら
ゲンジ
強襲モードの火力を木の葉返しで返せる。ウルトの空爆もやや上を向くことで跳ね返せる。

・トレーサー
ブリンク、リコールを駆使して的を絞らせない。パルスで確殺。

・ハンゾウ
電光石火で中距離以降から一気にダメージを稼ぎキルに繋げる。

・ファラ
遠距離から空爆し距離減衰差で死ににくく、味方のヘイトを分散する。

サポートロールなら
・アナ
スリープで強襲モードを足止めできる(中距離キャラなので当てるのはやや難しい)

総評

OW1の頃から細かいリワークがあり、OW2では固定砲台から時間制限付きの移動砲台となり、丸くなった印象。

強襲時にHS判定がないので初心者にオススメしたくもあるが、ヒットボックスが大きいため意外と脆く、ポジション取りなどの立ち回りが大事なのが難しい所である。

とは言え、グレ大ジャンプからの強襲モードの奇襲は対処が難しいので、虚を突いて試合を動かすこともできるので使えるようにできるとよいだろう。

関連項目

主に使用される構成

  • 【Quidditch(クィディッチ)】
  • 【Poke】
  • 【Symmetra Bastion】
    など

参考になる有名なプレイヤー

  • BastionMain
  • Ans
  • Dafran
    など

過去の性能

配信パッチ

過去のアビリティ

※余裕出来たらリワーク前も書きます。

過去のパーク

マイナー・パーク

  • スマート・ボム

<グレネード>を自分に当てた際のノックバックが25%増加。また、自傷しなくなる。

※2025/08/27シーズン18開始時に削除

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