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ヒーローページはOW2に対応しました。遅くなり申し訳ございません。
今後は構成やマップについて触れたいと考えてます。
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・シーズン9にて全体的に調整が入ります↓
要は当てやすくなる代わりにHPを増やす調整を行い、よりやりやすくする方向に。
龍神剣やハンゾウ、ジャンクラットなどが弱体化となると懸念されてます。
また新たに全ロールに体力回復のパッシブが与えられます↓
2024/07/10パッチ(公式リンク)※シーズン11序盤一回目
・ヒーロー全般
投射物ごとのアーマーのダメージ一律減少量が5から10に増加
発者コメント
アーマーの仕様を変更した結果、アーマーの影響を受けやすい特定のヒーローとダメージ・タイプにポジティブな変化が見られました。アーマーのダメージ軽減量をさらに上げることで、パフォーマンスがアーマーの有無で大きく変化するヒーローをさらに増やしたいと思います。
タンクロール
メインタンク(先陣を切り前線を保つ)
オフ(サブ)タンク(仲間をカバーでき、火力が高い)
※OW2にてタンクが1枠となる仕様により、全体的にオフタンク化する調整がされましたが、OW1の名残で分類分け残してます。
↓2024/06/21パッチ(公式リンク)※シーズン11開始時
- 突進系のアビリティ同士で衝突した際のノックダウンの時間が、2秒から1.7秒に減少
開発者コメント
ラインハルト、ドゥームフィスト、ブリギッテ、マウガ、ボブの突進系アビリティ同士がぶつかって、どちらも押しきれない状況に陥った際のスタンを短くしました。突進系に突進系で返すカウンタープレイの効果は絶大ですが、戦闘から離脱してしまう時間が少し長すぎると判断した次第です。
【パッシブ】ロール:タンク
※OW2にて、タンク共通のパッシブスキルが追加されました。
- ヘッドショット(クリティカル)ダメージの軽減率が25%
- ノックバックの減少率が40%
- ダメージと回復を与えたヒーローのULTチャージが通常より40%少なくなる
- 2024/07/10パッチ(公式リンク)※シーズン11序盤一回目
ルシオのブープなどのノックバック効果を受けにくくなり環境キルされにくくなりました。反対にロードホッグのULTではキルされやすくなったので注意しましょう。
シーズン3から下記パッシブ追加(個別ページにて記載)
- ロールキューがないゲーム・モードにおいて、すべてのタンクのライフの合計値が低くなります。ロールキューが有効なゲームでは、タンクのライフ合計値はこれまでどおりとなります
開発者コメント
同じチームにタンクが複数いる場合のヒーローの相対的なパワーに対処するため、すべてのタンクのライフの合計値が低くなります。
ダメージロール
- 【ソルジャー76】(シューター)
- 【コール・キャスディ】(シューター)
- 【ソジョーン】(シューター)
- 【ファラ】(滞空フランカー)
- 【エコー】(滞空フランカー)
- 【トレーサー】(フランカー)
- 【ゲンジ】(フランカー)
- 【ソンブラ】(フランカー・スキル封じ)
- 【リーパー】(フランカー・近距離タンクキラー)
- 【ベンチャー】(フランカー)
- 【メイ】(近距離タンクキラー)
- 【バスティオン】(中距離タンクキラー)
- 【ジャンクラット】(近・中距離タンクキラー)
- 【ハンゾー】(中距離スナイパー)
- 【アッシュ】(中距離スナイパー)
- 【ウィドウメイカー】(遠距離スナイパー)
- 【トールビョーン】(中距離タレット・アンチダイブ)
- 【シンメトラ】(近距離タレット・移動補助)
【パッシブ】ロール:ダメージ
※OW2にて、ダメージ共通のパッシブスキルが追加されました。
シーズン9にて変更
- ダメージを与えると敵の回復量が20%減少
- タンクへの効果は半減(10%減少)
非常に大きな回復妨害効果。タンクがフォーカスされると、サポの回復が追い付きません。
・弾をばら撒けるマシンガン系:トレーサー,ソルジャー,ソジョーンなどは強化された。
・連射力の低い単発高威力系:ジャンクラ,ウィドウ,ハンゾーなどは恩恵が少ない。
また、回復が追い付かないので
・回復力の高さが売り:アナ,マーシー,LWなどは弱体化。
反対に、
・スピブで逃げ被弾を減らす:ルシオ
・芋で耐えれる:バティスト
・やられる前にやる:ゼニ,イラリー,モイラなど
・自衛力がある:ルシオ,モイラ,キリコなど
は環境に向いていると言える。
開発者コメント
タンクヒーローは前線を維持する役割上、ダメージ・ロールの回復量減少のパッシブをほぼ常時受けるので、回復サポートへの依存度が特に高くなります。確かに、ヒーローの生存能力とゲームプレイのテンポに変化をもたらす回復量減少のパッシブはゲーム全体を通して見ると重要ですが、このパッシブのタンクに対する影響力が他のロールへの影響力と比べて高いことも事実です。このため、タンクヒーローに対するパッシブの効果を弱めることで、この問題に対処したいと思います。
以下過去のパッシブ
- 敵をキルすると2.5s間、
移動速度とリロード速度が35%向上する - 追加キルで効果時間は2.5s更新される
開発者のコメント
ダメージのロール・パッシブから移動速度増加を削除し、代わりにリロード速度をより向上させました。移動速度の増加はパッシブが発動したことを体感しやすくなるというメリットはありましたが、速度が上がったことで正確に狙えなくなるというデメリットが発生していることが確認されました。
サポートロール
メインヒーラー(回復力に優れる)
サブヒーラー(回復量が少な目↔回復自体は容易:ダメサポも安定して回復できる)
※メイン、サポの概念分からなくなってきました笑
【パッシブ】ロール:サポート
※OW2にて、サポート共通のパッシブスキルが追加されました。
- 2.5s間、ダメージを受けていないと、ライフが20/s回復する。
自動回復が追加されたとはいえタンクが減った分、より射線が通りやすくなり狙われやすいのでサポートへのカバー意識を忘れずに持ちましょう。どのロールも欠けてしまうと一気に押し込まれます。
アーマーについて
- 投射物ごとにダメージが一律5(最大で50%)に抑えられます
- 公式パッチ2024/5/15※シーズン10中旬
HP自動回復について
- 10/sにライフ最大値の5%を足した値が秒間のライフ回復量になります
- 公式パッチ2024/5/15※シーズン10中旬
構成について
※初心者の方向けにざっくり書きます。そのうち細かく書きます。
【構成情報】※準備中
- 【Rush】ハルト、JQ、ラマ、リーパー、メイ、キャスディ、ルシオ、ジュノ、モイラ、ブリ、アナなど
→スピブを活かして一気に敵との距離を詰め肉弾戦を仕掛ける。練度高め。 - 【Dive】ウィンストン、D.Va、ゲンジ、トレーサー、ソンブラ、ファラ、エコー、キリコ、アナ、ゼニ、ルシオ、マーシーなど
→機動力を活かしてフォーカスを合わせ瞬間火力を出す構成。マップの高低差にも強い。 - 【Poke】シグマ、ソジョーン、砂・ヒットスキャン系、バティスト、ゼニ、イラリーなど
→射線の広いマップなどで中・遠距離から火力を出し、接敵前にワンピックを狙う。
上記ベースに味方の相性(交戦距離、回復できるかなど)を考えてピックするのが丸いです。その後は相手の脅威となっているヒーローのアンチを味方とのバランス見て出すと対処しやすいです。