【OW2】ヴェンデッタの特徴と立ち回り、対処法【オーバーウォッチ2】

※まだプレイ時間が少ないので浅いかもしれません。

特徴

ヴェンデッタ(Vendetta)
ダメージロール

★★★★:高い
★★★☆:やや高い
★★☆☆:やや低い
★☆☆☆:低い

HP:275(内アーマー125)
火力:★★★ 近接コンボ
機動力:★★★★ 飛翔、突進回転斬り
耐久性:★★☆☆ 高機動,ガード
汎用性:★★☆☆ 
適正距離:近距離
対空性能:★☆☆☆ 一閃,縦斬り叩きつけ
ウルトの強さ:★★★☆ 盾ら貫通高威力↔隙大
初心者オススメ度:★☆☆☆ 接敵,立ち回り難しい

アビリティ

パラティーノ・ファング

  • 横薙ぎダメージ:50
  • 縦斬りダメージ:130
  • ヘッドショット:3回目のみ判定あるが威力増はなし
  • 攻撃範囲:横薙ぎ約5m
         縦斬り約7.5m

メイン武器:大剣
横薙ぎに斬りつけた後に強力な縦斬りを繰り出す。

横に2回斬りつけ、3回目の縦斬りは範囲は狭くなるが威力が上がる。

横薙ぎはハルト、ブリギッテ同様、攻撃時に視点を左右に振ることで攻撃範囲が上がるので覚えておこう。

縦斬りの直前にジャンプをすることで前に飛びながら斬ることができ、より遠くの敵も狙うことができるので覚えておこう。

縦斬りは空中の敵に当てると、約10m下に叩きつける効果がある。

ウォーディング・スタンス

  • 軽減率:35%→75%
    ※近接攻撃は100%軽減
  • 移動速度:-30%
  • エネルギー消費量:被ダメージの40%
  • エネルギー回復量:約9%/s
    ※防御解除後最初の0.75sは回復しない
  • 防御範囲:前方約106.3度

剣を盾にして前方からの受けるダメージを軽減し、近接攻撃をはじく。
ダメージをブロックするとエネルギーを消費する。

エネルギーが少しでも残っていれば可能なので、自爆などの大ダメージを防げるよう管理しよう。

近接攻撃はダメージを0にでき
・ハルト、ブリの近接
・ラマのパメル
・JQのカーネイジ、殴り
・ハザードのリープ
・ゲンジの龍撃剣
・ヴェンデッタの武器攻撃
・マウガのスタンプ(ただしスタンはするので注意)
上記らのダメージを防げるので覚えておこう。

【パッシブ】猛狼

  • 上昇値:攻撃速度1つで5%
        移動速度1つで4%
  • ストック数:最大5
  • 持続時間:約5.5s

敵に攻撃を当てると、移動速度と攻撃速度が上がる。

一閃や近接(殴り)でもストックするので、一閃で貯めて攻めていこう。

ソアリング・スライス

  • ダメージ:50
  • CT:6s
  • 投射・移動距離:約16m

進行方向に剣を投げ、投げた剣に向かって飛翔する。

発動後の攻撃は縦斬りに派生する。

発動中、ジャンプすると早めに縦斬りモーションに移行できる。この時、慣性で移動は維持されるので覚えておこう。
高台の敵を狙う時は敵の頭上ではなく、足元を狙うと空中で晒す時間を減らせるので覚えておこう。

また、一閃などに移行することもできるので移動スキルとして優秀。

ワールウィンド

  • ダメージ:40~直撃80
    ※衝撃波では40に減衰する
  • CT:10s
  • 攻撃範囲:6.5m
  • ノックバックあり

前方に突進し、回転斬りを繰り出す。

この突進はチャージなどと同じように、同系統の攻撃と相殺し互いにスタンするので注意しよう
・ヴェンデッタの回転斬り
・ハルトのチャージ
・ドゥームのパンチ
・ブリのバッシュ
などが該当する。

壁などに当たると回転斬りが早く発動するので、敵が近い際は直接ではなく、壁に狙って素早く斬るのも効果的。

前方にのみ突進するが、回転斬りの直前では少し左右にも移動できる。

ブレード・ウェーブ

  • ダメージ:80
  • エネルギー消費量:30%
  • 貫通あり(盾などは貫通しない)

<ウォーディング・スタンス>使用中、エネルギーを消費して、広範囲に効果のある一閃を放つ。

複数にヒットするので、この一閃でパッシブを貯めよう。

サンダリング・ブレード【ULT】

  • 直撃ダメージ:溜め①100、溜め②200、溜め③400
    ※衝撃波は各段階で半分のダメージになる。
  • 攻撃範囲:約溜め①8m、溜め②16m、溜め③24m
  • チャージ時間:溜め①②1sずつ、溜め③2s
  • 盾などの設置物に対して50%ダメージup
  • 軽減効果を無視
  • 追加ライフは破壊する
  • ノックバック耐性:60%
  • 移動速度:地上-50%、空中2.5m/sずつ降下

正面にいる全ての敵に対して、防御のほとんどを切り裂いて大ダメージを与える。

設置物にボーナスダメージが入るのでバリアだけでなく、LWの樹やメトラの盾ウルトに大ダメージを与える。マウガのケージは即破壊できる。

軽減効果を無視するので、ラマやドゥームのガードやナノの軽減も貫通する。

追加ライフは0にするので、ルシオのビートでは防げないので注意しよう。

パーク

マイナーパーク

レベル2で選択可能

1.捕食者の牙

縦斬りに30%のライフ吸収効果が付与される。

<メイン3回目の縦斬りとソアリング後は縦斬りに派生するのでありかも

2.虎狼の心

<猛狼>の蓄積数が3つに増え、蓄積する毎に攻撃速度が5%、移動速度が4%上がる。

<後者の方が強そうですが、オーバーキル気味なので前者で安定感取るのが良さそう。

メジャーパーク

レベル3で選択可能

1.復讐の糧

自身のトドメを直前に刺したプレイヤーを標的とする。その標的を倒すと追加ライフ125得て、CTがリセットされる。

2.レイジング・ストーム

<ワールウィンド>の回転斬りが続き、広範囲に40のダメージをさらに3回与える。

  • 最大ヒットで200ダメージ(基本80+40+40+40)
  • 攻撃中キャンセルもできる

<前者は負けウェーブからの取り返しがアツい。

基本的な立ち回り

一閃でパッシブを貯めながら、隙を見て接敵していこう。剣投げで入り回転斬りで戻るのが良さそう?しかし、一閃を多用するとガードのリソースが減り、動きづらくなる点には注意。

良い位置を確保し、味方タンクが敵と当たるのに合わせて攻撃を仕掛けよう。敵に当たる際はスキルを管理し、余裕をもって当たろう。

サポートを優先的に落としたいが基本的に後方にいるので、DPSを狙うのが無難か。メインヒーラーであるアナ、モイラ、バティストらを狙えばその間敵の回復が回らなくなり効果的ではある。

HPが減ったら無理をせず、機動力を生かして自らヒールパックを取るようにしよう。その間にスキルのCTも回復する。

相性の良い味方

タンクロールなら
・ウィンストン、D.va、ハモンド、ハザード、ドゥーム【Dive】
一気に詰めタンクを無視できなくさせれるので、火力を出しやすくなる。

ザリア【Rush】
前に出るのでバリアを活かしやすく、隙の多いウルトなのでサージと相性が良い。

・JQ【Rush】
シャウトに合わせてラッシュを仕掛けキルに繋げよう。

・オリーサ、ラマットラ【Rush】
タンクを盾に隙を狙って接敵しよう。隙の多いウルトなのでテラサージと相性が良い。

ダメージロールなら
・トレーサー、ソンブラ、ベンチャー、リーパーなどのフランカー
互いにヘイトを買い、互いが活きやすくなる。ヴェンデッタは介護が欲しいので、自己完結フランカーはありがたい。

・ファラ、エコー
互いにヘイトを買い、互いが活きやすくなる。

・メイ【Rush】
氷壁で敵を分断し、一気にラッシュを仕掛ける。

・シンメトラ【Rush】
連携難易度は高いがTPを活かしてラッシュでき、逃げることもできる。

・アッシュ、ソルジャー、キャスディなどのヒットスキャン
対空が苦手なのでファラなどに対抗しやすくなる。

・ウィドウ、ハンゾーなどのスナイパー系
ヴェンデッタがヘイトを買っている間、フリーで撃ち抜ける。

サポートロールなら
機動力が高いので、離れても回復できるヒーローが望ましい。

・ルシオ【Rush】
マップによるが機動力を補助できる。フォーカスを合わせられればかなりの脅威。

・キリコ
ある程度離れても回復でき、フランカーとして共に動ける。ヴェンデッタが離脱しても神出鬼没で帰れる。

・アナ
離れても回復でき、単独ナノも強力。

・ウーヤン
水流の射程が短いのがやや難点も、驚濤破でほぼ確実にキルを取れる。

・ゼニヤッタ
離れても回復が容易。ヴェンデッタがヘイトを買うことで火力を出しやすい。

対処法・アンチピック

近接キャラなので【Poke】系で中・遠距離から火力を出し、容易に接敵させないようにしよう。
機動力が高いので、スライス後の隙を狙っていこう。

タンクロールなら
オリーサ、マウガ【Poke系】
正面火力が高く、接敵を容易にさせない。オリーサはとくに硬い。

・ロードホッグ
フックで逃がさずキルに繋げる。動きを読まれないように。

・ドゥームフィスト【Dive】
ダイブ系なら一発が重く、スタンで動きづらくさせるドゥームが有効そう。

ダメージロールなら
キャスディ
中距離から火力を出し動きづらくさせ、近距離ではグレネードで機動力を奪う。

・ソンブラ
ハックされると機動力を発揮できず、キルに繋げられる。ガードがあるのが救い。

・ファラ、エコー
対空性能が低いので、一方的に火力を出される。

シンメトラ
タレットに妨害され行動が制限される。

・トールビョーン
高台にタレットを置かれたら対応が困難で行動を制限される。

サポートロールなら
・ウーヤン
水球が痛く、波のノックバックで距離を離され、サーフィンで逃げることもできる。

・アナ
スリープを喰らうと致命的。

・ゼニヤッタ【Poke】
不和が痛く、容易に接敵できない。接敵できれば有利。

・バティスト、イラリー【Poke】
中・遠距離から火力を出し、容易に接敵させない。
とくにバティストは芋でウルトを耐えれる芋の前にいること。芋の後ろにいると芋破壊→自身もやられる。芋の前にいると自身芋効果で耐える→芋破壊で死なずに済む。

・ブリギッテ
ウィップで距離を離され、回転斬りにバッシュを合わせられると隙を晒してしまう。

・キリコ(霧子)
神出鬼没で逃げることもでき、鈴で耐えられるのも厄介。

総評

45人目に登場したヒーローでOW2では初の近接ヒーローである。

DPSドゥームを彷彿とさせるが、理不尽ワンパンはないのでそこまでヘイトは買わなそうな雰囲気。

火力は高いが生身なのでデスが目立ち、ベンチャーのウザさがより際立った印象。

関連項目

主に使用される構成

  • 【Dive】
  • 【Rush】
    など

参考になる有名なプレイヤー

  • 後ほど加筆

過去のバランス調整

  • 2025/11/27(公式リンク)※シーズン19先行トライアル
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