【OW】アンランの特徴と立ち回り、対処法【オーバーウォッチ】

特徴

アンラン(Anran)
ダメージロール(サブロール:フランカー)

★★★★:高い
★★★☆:やや高い
★★☆☆:やや低い
★☆☆☆:低い

HP:250
移動速度:6.0/s
火力:★★☆ 炎上ばら撒き,HSで↑
機動力:★★★★ 突進,復帰速い
耐久性:★★☆☆ 無敵踊り,逃げスキルあり
汎用性:★★☆☆ 盾持ちに弱い
適正距離:近(~中)距離
対空性能:★☆☆☆ 苦手
ウルトの強さ:★★★☆ 高威力範囲攻撃or蘇生
初心者オススメ度:★☆☆☆ エイム力求められ貢献難しい

アビリティ

朱雀扇(すざくせん):プロジェクタイル

  • ダメージ:40=20×2発
  • 装填数:20(一射消費2)
  • ヘッドショット:2倍
  • リロード:1.5s(サブ共通)

メイン射撃:炎の弾を放つ扇。

ゲンジのメイン手裏剣が2発だと思えばok。

炎上させるのに胴体:4発、HS:2発かかるのでなるべくHS狙いたい。

煽火風(せんかふう)

  • ダメージ:24=4×6発
    炎上時:48=8×6発
  • 装填数:8
  • 射程:10m
  • ヘッドショット:なし
  • リロード:1.5s(メイン共通)
  • 炎上ダメージ:20/s
  • 貫通あり

サブ射撃:炎上ダメージを増幅させる灼熱の突風。

炎上状態の敵が複数いる時に有効。射程が短いのが難点。

怒炎衝(どえんしょう)

  • ダメージ:50(2回ヒット可能)
  • CT:8.5s
  • ストック:2回
  • 移動速度:+110%
  • 効果時間:1.3s
  • ノックバック:8.5m

前方に突進し、接触した敵にダメージを与える。

進行方向にダッシュするので、Dvaやエコーほど自由度はない。

高所を飛びたい場合は、上方向を向けば上空にダッシュできる。

同一の敵に複数ヒットさせることで、即炎上させることもできる。

2回分ストックがあるので、比較的余裕を持って立ち回ることができる。復帰も速め。

熠閃舞(いっせんぶ)

  • ダメージ:50
  • 攻撃範囲:8m
  • 効果時間:0.8s+敵一人当たり+0.16s
  • CT:10s
  • 盾・DMら貫通あり(近接無効で防がれる)
  • 発動時、浄化する
  • 無敵・回避状態になる

あらゆるダメージを回避しながら付近の敵を攻撃する。

盾があっても本体に攻撃でき、使い勝手がかなり良い。

発動時阻害などの状態異常を解除し、無敵になるので強力な攻撃をスカしていこう。

朱羽焚(しゅうーふん)【ULT:生存時】

  • ダメージ:165~90
  • 発動時間:3s
  • 攻撃範囲:2.5~10m
  • 射程距離:40m
  • ヒット時引き寄せあり
  • 貫通あり(バリア含む)
  • 発動時武器リロードあり

突撃して、当たった敵を爆破する。爆発した敵は即時燃え上がる。

盾裏に潜り込むので、多くの敵を攻撃、即座に炎上させられる。

蘇生ULTにもなるので使う判断に迷うが、朱羽焚自体も強力なULTなのでULT家宝にしないようにしよう。

スタン、ハック、スリープなどでキャンセルされるので注意しよう。

朱魂返(しゅこんへん)【ULT:デス時】

  • 継続ダメージ:10
    爆発ダメージ:55~30
  • 発動時間:3s
  • 攻撃範囲:2.5~7m
  • 爆発までの遅延:2.3s
  • デス後の発動猶予:5s
  • 発動時武器リロードあり
  • ノックバック:最大5.7m

デス時に発動することで、爆発とともに自己蘇生する。

復活までの間、無敵・回避状態でポイントに干渉することもでき、粘られ厄介(確保はできない)

蘇生できるが攻撃として使うのはラグがあり期待できない。また、その間に味方が壊滅していたら蘇生してもULT献上するだけなので使いどころを見極めていこう。

焚身焔(ふんしんえん)【パッシブスキル】

  • ダメージ:10/s
    煽火風:20/s
  • 炎上持続:3s

炎の攻撃で敵を炎上させる。

下記%が100になると敵を炎上できる。

  • 煽火風、焚身焔:25%、タンク17%
  • 怒炎衝、熠閃舞、煽火風ヘッショ:50%、タンク33%
  • ULT:100%

パーク

マイナーパーク

レベル2で選択可能

1.煽火

敵の炎上が1.5s延長する。

2.炎鎧

ULT発動時、同アビリティで炎上した敵が1人カウントされるごとに、50の追加ライフを得る。

<後者のが強そうな印象。

メジャーパーク

レベル3で選択可能

1.怒火

<怒炎衝>が敵にヒットすると、同アビリティのCTが1.5s短縮。

2.烈火

<熠閃舞>が敵にヒットするたびに、ライフが50回復する。

<好みは後者ですかね。前者は逃げにも使いますし。

基本的な立ち回り

基本的にはフランカーとして敵を撹乱するのが主な仕事。
トレーサーほどの火力はなくゲンジのようなバースト火力もないので、アサシン的役割ではなく、炎上をばら撒き敵後衛陣の注意を引いていこう。突進が2回ストックできるので生存力は高め。

ゼニヤッタやアナは移動スキルもないため狙っていきたい。とくにアナの阻害は舞で無効にできるので、積極的に絡んでいきたい。

回復パックをなるべく自身で取るようにしよう。そうすることでヒーラーの負担を減らせる。その為、回復パックの近くで戦えると効果的。取りに行ってる間に突進と舞のCTも回復する。

盾割性能は低く炎上させることもできないので、相手を搔き乱す立ち回りができないなら使うべきでない。

相性の良い味方

タンクロールなら
・ウィンストン、ドゥームフィスト、D.Va、ハザード、ハモンド【Dive】
一緒に当たることでヘイトを分散できる。

・マウガ
マウガの炎上でもサブの威力が上がる。後衛陣に絡んでマウガを立ち回りやすくお膳立てしよう。

ダメージロールなら
・ヒットスキャン全般
対空性能が低めなので、ファラ・エコーを落とせると味方が楽になる。

アッシュ
ダイナマイトで炎上でき、サブの威力が上がる。後衛陣に絡んで注意を引き、アッシュがフリーで撃てるようにお膳立てしよう。

トレーサー、ベンチャーらフランカー【Dive】
フォーカスを合わせてキルに繋げる。

・ファラ、エコー【Pharah Mercy】
互いにヘイトを買い、互いが活きやすくなる。

サポートロールなら
・ウーヤン
水流の射程がやや短いのが難点も、驚濤破からキルを狙いやすい。

・アナ
離れても回復でき、雑にナノを貰っても火力貢献でき、無理に立ち回ってもダッシュで生存しやすい。

・キリコ(霧子)
ある程度離れても回復でき、フランカーとして共に動け神出鬼没で帰れる。

・ルシオ、ミズキ
マップによるが機動力があり、共に当たりながら回復ができる。

・ゼニヤッタ、ブリギッテ
遠くに居ながらフランカーであるアンランの回復が容易。

対処法・アンチピック

突進を2回使ったら逃さずキルに繋げていこう。

タンクロールなら
ウィンストン
バリアを置かれると炎上を撒けず、盾割りも非効率。変えるのが無難。

D,Va
DMで防がれ粘着される。

ザリア
折角炎上させてもバリアで無効にされる。

ダメージロールなら
・キャスディ
フラバンで動きを妨害でき、キルに繋げられる。

・ファラ、エコー
対空にそこまで優れていないので、火力差を出される。

・シンメトラ、トールビョーン
タレットで動きを制限でき、絡みづらい。

・ソンブラ
護衛に向いており、ハックで有利を取れる。

サポートロールなら
キリコ(霧子)
炎上を鈴で無効にされる。クナイの反撃が痛い。

ジェットパック・キャット
対空にそこまで優れていないので絡みづらい。

・モイラ
フェードで炎上を浄化でき、ゆるいエイムで自己回復もある。

総評

ウーヤンのアニメーションで登場の期待が高かった姉が早くも参戦w

ゲンジを彷彿とさせるフランカーだが、ダメージを稼げるがキルに繋げにくくキャリーするのは難しい印象。

貢献するならメインをヘッショに当てたいので、想像以上にエイムも求められる。

ボールのようなウザい立ち回りで味方が動きやすくなるよう敵の注意を引いていければより貢献できると思われます。

関連項目

主に使用される構成

  • 【Dive】
    など

参考になる有名プレイヤー

  • TR33
    など
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