【OW】エムレの特徴と立ち回り、対処法【オーバーウォッチ】

サイフォン・ブラスター

  • サブ攻撃を長押すると〈サイフォン・ブラスター〉を低い発射レートで自動連射できるアクセシビリティ・オプションを追加

放熱バレル – マイナー・パーク

  • 直撃時の熱量の減少量が100%から60%

特徴

エムレ(Emre)
ダメージロール
サブロール:スペシャリスト

★★★★:高い
★★★☆:やや高い
★★☆☆:やや低い
★☆☆☆:低い

HP:250
火力:★★★ 3点バースト+グレ
機動力:★★☆☆ 微速度↑+跳躍
耐久性:★★★☆ 瞬間回復力↑↑
汎用性:★★★★ 自己回復も早い
適正距離:中(~遠)距離
対空性能:★★★★ ADS可能
ウルトの強さ:★★★☆ 空爆
初心者オススメ度:★★★★ エイム力あるとなお良し

アビリティ

シンセティック・バースト・ライフル:ヒットスキャン

  • ダメージ:6.6~22×3
  • 装填数:36
  • ヘッドショット:あり
  • リロード:1.8s
  • 距離減衰:25m~40m
  • 発射体合計サイズ:?m

メイン射撃:3点バースト

バティストのメインより反動が少なく、扱いやすく安定した火力を出すことができる。

テイク・エイム

  • 相対エイム感度:55.08
  • 距離減衰:35m~50m

長押し中、ズームインする。射撃精度が向上するほか、距離減衰が伸びる。

アッシュらと異なり移動速度低下がなく、レレレ撃ちもしやすい。、

サイフォン・ブラスター:プロジェクタイル

  • ダメージ:25(直撃)、爆風:5~15
  • CT:11s
  • 回復量:与えたダメージの80%
  • 移動速度:+35%
  • ジャンプ高ボーナス:+108.5%(高さ)
  • 効果時間:5s
  • 10発でオーバーヒート
  • 冷却量:20%~35%
    冷却遅延:0.25s
  • 爆風範囲:0.5~2.3m
  • 使用中2s?間攻撃しないとメイン武器をリロード
  • ヘッドショットなし

ライフ吸収能力付きの炸裂弾が装填されたセミオート式ピストル。

移動速度とジャンプ力が向上し、ダメージを与えることでかなり回復できる。

これによりタイマン性能が高く、詰めに来たウィンストンやハザードの攻撃を耐えることができる。

着弾時爆発ダメージがあるので、敵の足元を狙うのも有効。

サイバー・フラグ:プロジェクタイル

  • ダメージ:55~110
  • 爆発範囲:2~4m
  • CT:10s
  • ストック数:2個
  • ノックバック:敵3.2m/s
           自身12.3m/s
           サイフォン使用時6m/s
  • 着弾→爆発までの時間:0.6s
  • 自傷:あり

バウンド直後に起爆するグレネードを投げる。

爆発から時間差があるので、避けられもするが、開幕防衛や密集地に投げ込むなど雑に使いやすい。

足元に投げ、爆発に合わせてジャンプやサイフォンジャンプ、ウルトの飛翔を合わせるとより高く跳ぶことができ位置取りにも有効。

【パッシブ】オルタード・バイタル

  • ライフ自己回復までの時間:4s
  • パッシブ開始時,即座に30回復する

自己回復がパッシブが早期に発動する。

これによりサポートの回復を貰わずとも前線に復帰しやすく、正面だけでなくサイドでの火力貢献もしやすい。

ただソルジャーほど足が速いわけでもないので、味方から離れすぎると狙われやすく、自己回復する間も稼げないので注意しよう。

オーバーライド・プロトコル【ULT】

  • ダメージ:ライトショット
    直撃:45,範囲:9~30
  • ダメージ:ヘビーショット
    直撃:175,範囲:70~140
  • ライトショット爆風範囲:1~2.3m
  • ヘビーショット爆風範囲:2~6m
  • 効果時間:8.8s
  • 移動速度:8m/s
  • ヘビーショットCT:1.8s
  • 発動中ダメージ軽減量:-40%
  • 飛行時ノックバック抵抗:+50%
  • ヘビーショットノックバック
    8m/s,自身:32m/s
  • 発動時、メイン武器リロード

オーバーライドが始まり、破壊兵器へと変貌する。発動時飛翔し、空中から攻撃を仕掛ける。

発射レート的にヘヴィを一発目から撃っても、ライトを4発撃ってからヘヴィを撃ってもヘヴィの撃てる数は変わらないので、ライトを撃ってからヘヴィを撃った方が効率的。

空中から攻撃できるので比較的反撃を受けにくいが、キャスディのデッドアイなどでカウンターされるのでタイミングを見計らおう。

パーク

2025/02/18パッチ※シーズン15より追加

マイナーパーク

レベル2で選択可能

1.敵性対象、抑制

<オーバーライド>のライトショットで敵の移動速度を、30%/s遅くできる。

2.俊敏性強化

<サイフォン>発動中、射撃をしていない間、移動速度が20%上がる。

<ウルトの精度を上げれる前者が無難ですが、競技シーンでは後者を取って試合全体の生存率を上げている印象。

メジャーパーク

レベル3で選択可能

1.放熱バレル

<サイフォン>が直撃すると、同アビリティの熱量が60%減り、持続時間が0.1s延びる。

2.スティッキー・フラグ

<フラグ>が投擲先に吸着する。敵に付着すると、その敵に対するダメージが40増える。

<基本は前者でマウガやハザードから耐えることができました。後者は直撃できるならいいですけど、転がすことができなくなるので使い勝手の悪さが目立ちますね。

基本的な立ち回り

高台などの良ポジションから撃ち下ろすのが基本となる。

正面での盾割も大事だが盾の範囲外であるDPS・サポートを狙い落としたい。

自己回復が早いので、ある程度サポートのヒールがなくても離脱時間が少なくて復帰できるので、程よくサイドを取って敵に圧をかけるのが重要。サイフォンである程度自衛できるが、引き際を見極めるのが大事。

乱戦には不向きであるため、D.Va・ゲンジなどに詰められそうなときは詰められる前に逃げよう。

ファラ、エコーを落とすのはエムレの役目である。マーシー付きである時は分が悪いため、ウィンストン・D.Va・アッシュ・ウィドウ・キャスディ・アナ・ゼニヤッタ・バティスト・イラリーなどチームで合わせて対策しよう。

相性の良い味方

ソルジャー76やトレーサー程ではないが、ある程度一人でも戦えるので、味方を選びにくい。

タンクロールなら
・ドミナ、シグマ、オリーサら【Poke】
3点バーストの性質上、攻撃時はある程度顔を出し続ける必要がある。
なので盾を持つメインタンクと相性が良い。

・ウィンストン、ハモンド、D.va、ハザード、ドゥーム【Dive】
タンク陣がヘイトを稼いでいる間に火力を出す。味方のフォーカスに合わせよう。

ダメージロールなら
・トレーサー、ゲンジ、アンランなどのフランカー
フランカーらが注意を引きつけている間に火力貢献する。

・ファラ【mercy】
ファラマで無視できなくさせ、その間に敵を撃ち抜く。ファラが落ちてもダメブと相性も良い。

・キャスディ、トールビョーンなど
エムレの苦手なフランカーに強め。フランカーの動きを抑制し、エムレが火力貢献する。

・アッシュ、ウィドウなどのスナイパー
遠距離で撃ち合える砂系。エムレも比較的遠距離でも圧をかけれる。

・メイ
敵を分断し前線の注意を引き、その間にエムレが火力貢献する。

サポートロールなら
エムレは自己回復が早く、タイマンでの耐久性が高いため、どのヒーローでもある程度戦える。

アナ
離れても回復でき、ナノオーバーライドが強力。

・イラリー、ゼニヤッタ、バティスト【Poke】
中・遠距離で火力を出し続け、接敵を許さない。ある程度自衛できるので、イラリー、ゼニの負担が減る。

・ブリギッテ
フランカーに強く、ある程度離れても回復できる

・マーシー
ダメージブーストが活かせる

対処法・アンチピック

乱戦に弱いため【Dive】でフォーカスが手っ取り早い。

タンクロールなら
・ウィンストン
高台に対応できる→ジャンプ着地時により逃げれるよう背を向け逃げよう。単体ならサイフォンで自衛できる↔︎バリアで被弾減らせば自己回復をさせずに済む。

D.va
高台に対応でき、高火力でキルを取りやすく、DMでサイフォンの自衛をさせない→ブースターで接敵されぬよう素早く逃げよう。

ドゥームフィスト
パンチでスタンさせ、自衛を許さない→サイフォンで跳躍できるのでパンチはやや当てづらい。

・ロードホッグ
フック確キルで自衛を許さない→接敵までウルトタンクにでき、後衛陣も遮れずに撃てる。

ダメージロールなら
・ゲンジなどのフランカー
高台に対応しやすく、サイフォンも木の葉返しでいなせる。基本不利。サイフォンは足元に撃つなどしよう。

・トレーサー
高台へのアクセスはやや苦手も小柄で当てづらく、近距離で高火力を叩き込む→基本不利。削ってもリコールで逃げられる。接敵されないよう目を配り、足元にサイフォンを撃ち自衛しよう。

ウィドウメイカー、アッシュ、ハンゾウ
対面の高台に行け、キル速度で優位を取れる。ミラーかフランカーに変更しよう。

サポートロールなら
・アナ
中距離同士なので難しいが、阻害を入れればサイフォンで回復させずにやり切れる。

・イラリー、ゼニヤッタ
中距離高火力同士でエイムバトル。

総評

安定した高火力・瞬間回復力による高い耐久性を持ち、汎用性が高く、攻撃・防衛どちらでも安定した活躍が期待できる。

中距離を得意とするため戦況を見やすい。性能もシンプルでウルトも腐りにくく、オーバーウォッチで重要な押し引きを学ぶのにはうってつけであるため、初心者にもオススメである。

実装時はFPSらしいシンプルな性能ゆえソルジャー枠か?と不安視されるも、強化も相まってソジョーンと双璧を成す(むしろソジョーンより採用されていることも多い)

関連項目

主に使用される構成

参考になる有名なプレイヤー

  • Quartz
  • Proud
  • Kilo
  • Knife
  • Stalk3r
    など

過去のバランス調整

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