【OW2】ライフウィーバーの特徴※暫定【オーバーウォッチ2】

※4/11からのシーズン4登場。未プレイのため暫定的に書いてますのでご了承下さい。

2023/5/10パッチ(公式リンク)※シーズン4中盤2回目

開発者コメント
「アース・シャター」は有効活用するために位置取りが非常に重要となるアルティメットです。そのため、ライフウィーバーの「ライフグリップ」によってラインハルトのアルティメットが実質的にキャンセルされてしまわないように調整しました。

ライフグリップ

  • 「アース・シャター」の発動中はラインハルトが対象とならず、「アース・シャター」の使用で「ライフグリップ」がキャンセルされるように変更

特徴

ライフウィーバー(Lifeweaver)
サポートロール

HP:200
火力:★★☆☆  HSあり
機動力:★★★☆ ダッシュ+足場生成
回復力:★★☆☆ 単体回復
耐久性:★★☆☆ 逃げスキルあり
汎用性:★★★☆ 回復範囲が狭い
適正距離:中距離
対空性能:★★☆☆
ウルトの強さ:★★★☆ 広範囲回復+壁にも
初心者オススメ度:★★☆☆ エイム容易もスキル癖あり

アビリティ

ヒーリング・ブロッサム

  • 回復:10~65
  • 弾数:20
  • 消費:1(最大チャージでも変わらず)
  • リロード:?s
  • ヘッドショット:なし
  • 射程距離:30m

長押しでチャージし、離すととターゲットの味方単体を回復する。

ターゲット式なので回復は容易。

最大チャージ状態を1秒間維持すると移動速度が減少するので注意しよう。

ソーン・ボレー

  • ダメージ:10/2発
  • 弾数:60
  • 消費弾数:2発
  • リロード:?s
  • ヘッドショット:あり
  • 距離減衰:あり

拡散する投射物を高速で発射する。

結構火力ありそうですね。距離減衰あり、中距離向け。

武器切り替え式なのがちょっとめんどい…
→設定で切り替え式で選択できるように。

  • 使用していない武器の自動リロード時間:2.5s

若返りの風

  • CT:5s
  • 回復量:26?

進んでいる方向にダッシュして、自身のライフを少し回復する。

ハンゾーの横っ飛びに近い挙動で空中でも使えるようです。

ペタル・プラットフォーム

  • CT:12s
  • 効果時間:乗ってから約10s
  • 耐久値:400

乗ると高く跳び上がることのできる足場を投げる。

味方だけでなく、相手も干渉できる。

インタラクトで破壊でき、相手は攻撃で破壊できる。乗らずに放置してると1分以上留まり続ける。

高台を素早く取るほか、敵オリーサのテラサージ、ハルトのシャターをスカすこともできる。ザリアのサージから抜けることもできる。

味方キャスディのデッドアイを空中で決める際は、自身がペダルで高所へ行き、グリップでキャスディを吊るのもオススメ。

他にはタレットを浮かせたり、ファラ・エコーを持ち上げてから飛ぶことでより高い位置を保ちやすくなる。

総じて、味方との連携が求められるため、野良では活かしにくいかも。
※ピンで足場の位置を示すことはできると思いますので活かしましょう。

ライフグリップ

  • CT:20s

味方一人を引き寄せる。引き寄せられている間、味方は敵の攻撃から守られる。

出過ぎたタンクを引かせたり、味方フランカーの帰還の補助、環境キルから助けたり、デスブロッサムなどの機動力のないウルトを補助することができる。

ザリアのサージやシグマのウルト拘束中の仲間も助けることができる

引き寄せ中、守られるのが無敵?なのか気になりますね。

「アース・シャター」の発動中はラインハルトが対象とならず、「アース・シャター」の使用で「ライフグリップ」がキャンセルされるように変更され、邪魔になることがなくなりました。

↓VC前提にはなりますがこういうプレイできるといいですね。

エリアの端っこで故意に落とそうできる場所では発動できない。

※リス中に味方を引っ張る→キャラ変→戻す→再度引っ張るのループで味方をリス地から進ませないことができますが、開発は「ライフウィーバーのトロール行為にはペナルティを課す」とのことなので決してしないようにしましょう。他引っ張って味方を環境キルするなども止めましょう。
→キャラ変でCT回復しないようになってますね。

命の樹【ULT】

  • 即時回復:?
  • 継続回復:75
  • 効果時間:約15s
  • 耐久値:1200

味方を回復する木を植える。

敵の攻撃を防ぐ遮蔽物としても使えるが、バリアのように一方的に攻撃を通したりはできない。
相手は攻撃で破壊可能。

ペイロードに乗せることもできる。プッシュのロボットには乗せるなど干渉できない。

狭い所に生成し敵を逃さずキルする使い方なども可能。

敵メイの氷壁に被せることで破壊できたり、バティの芋に被せることで無効にできたりもする。

基本的な立ち回り

中距離を保ち、味方をサポートしましょう。自衛がダッシュor足場生成高所逃げしかないので、立ち位置に気を付けましょう。

足場生成で高台奪取が容易なので、強ポジを意識して戦いましょう。

相性の良い味方

※プレイ後、加筆修正します。

タンクロールなら
・シグマ、オリーサ
構成的には【ポーク】向きかと思います。高台から圧をかけましょう。

・ラインハルト?
足場生成→高所チャージで強引に突っ込みシャターを決める。

ダメージロールなら
・ヒットスキャン全般
足場生成で高台を取りやすく撃ち下ろせます。離れた味方も回復できます(どこまでかは不明)
ソルジャー、キャスディ、ソジョーンのウルトは高所でより活きます。

・フランカー全般
引きよせ中攻撃を防ぐことができるので、トレーサー、ゲンジ、リーパーなどの復帰を補助できます。離れても回復ができ、ターゲット式らしいので回復自体も難しくなさそうです。

・ファラ、エコー
飛翔中も回復でき、足場生成→飛翔でより高度を保てるので、敵にヒットスキャンがいないとより堕とすのが難しいです。

サポートロールなら
・バティスト、ゼニヤッタ【Poke】
両者は中距離火力が高いので、足場生成で火力貢献がしやすくなります。回復量、メイン火力次第でよりどっちと相性が良いのかと言ったところでしょうか。範囲回復のバティストのが安定しそう。

対処法・アンチピック

※プレイ後、加筆修正します。

ダッシュ後にフォーカスを合わせましょう。

タンクロールなら
【Dive】【Rush】
自衛力が高くなさそうなので、ダイブが手っ取り速そう。高台マップでなければラッシュで引き倒すのもあり。

ダメージロールなら
・ゲンジ
高台にいても対応できるフランカー。

・ソンブラ
ハックからキルを狙う。

・ウィドウメイカー、ハンゾー、アッシュなど
高台で睨み合いでき、遠距離からキルを狙える。

サポートロールなら
・ルシオ【Rush】
スピブで一気に詰め、逃げる隙を与えない。

・バティスト、ゼニヤッタ【Poke】
中・遠距離からキルを狙う。

・キリコ(霧子)
盾割り性能低いが、HSでキルを狙う。

総評

エイムに依存しにくいが、味方に影響を与えるスキルが多いので初心者にはそこまで向いていなそう→トロールしやすいキャラでもあるので、そこは開発陣も考慮しているのはありがたいですね。

イキリすぎたタンクを引き戻せたりと野良でも連携が取りやすくなるのはいいですが、変に反感を買わないか心配でもある。

関連項目

主に使用される構成

※プレイ後、加筆修正します。

  • 【Poke】
    など

参考になる有名なプレイヤー

  • mL7
  • Aspen
    など

過去のバランス調整

散華の形見【パッシブ】

  • 回復量:75

死亡時に形見を残し、最初に拾った味方か敵を回復する。

敵も回復させちゃうんですね…

2023/4/11に実装され実装後1回目のアプデ(4/26)にて削除となりましたw
エアプ過ぎる開発陣に心配です。

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