【OW2】ロードホッグの特徴と立ち回り、対処法等【オーバーウォッチ2】

盾は扱えないが高耐久・高火力を併せ持ち、フックで中距離からキルに繋げるdps顔負けの攻撃的なタンクヒーローである。

2024/3/13パッチ(公式リンク)※シーズン9中盤2回目

開発者コメント
〈フック〉コンボに、さらなる一貫性を持たせました。敵をもっと近くまで引き寄せられるようにしたと同時に、〈ピッグペン〉起動時に吹き飛ぶ高さを抑えたので、以前よりも〈スクラップ・ガン〉の追撃に繋げやすくなっています。

チェイン・フック

  • 引き寄せた敵との距離を4メートルから3メートルに短縮

ピッグペン

  • 起動時の垂直方向のノックバックが43%減少

特徴

ロードホッグ(ROADHOG)
タンクロール(オフ・サブタンク)

★★★★:高い
★★★☆:やや高い
★★☆☆:やや低い
★☆☆☆:低い

HP:800
火力:★★★★  フックコンボ,罠
機動力:★☆☆☆
耐久性:★★★★ HP回復+被弾軽減
汎用性:★☆☆☆ ウルトタンク
適正距離:近(~中)距離
対空性能:★★☆☆ フック↔味方守れない
ウルトの強さ:★★☆☆ 高威力+ノックバック
初心者オススメ度:★★☆☆ 操作シンプル↔ウルトタンク

※ロールキューなし:HP650

アビリティ

スクラップ・ガン

  • ダメージ:1ペレット辺り6.25(ペレット数16)
  • 最大ダメージ:160
  • 弾数:6
  • ヘッドショット:1.5倍
  • リロード:1.75s
  • リカバリー時間:0.8s
  • 射撃の中心部に、4つの大きな投射物からなる榴散弾を発射する仕様に
  • 榴散弾の各投射物のダメージを15に

メイン射撃:ヒットスキャン

くず鉄を発射するショットガン。

威力が高いが弾数が少なく、リロードが遅い。

2023/11/15パッチ(公式リンク)※ホグリワーク時にてサブ射撃(中距離用)が削除され、中距離でも火力がだしやすくなった。

榴弾が追加されたので中心部をしっかり当てていきましょう。

チェイン・フック:プロジェクタイル

  • ダメージ:5
  • CT:6s※アビリティ終了時~カウント
  • 射程:20m
  • 引き寄せた敵との距離:3m

チェーンを投げ、ヒットした相手をスタンさせ目の前に引き寄せる。

ホッグの要となるアビリティ。
フック(30)→メイン(最大165)+前進殴り(メレー25)で250族辺りまでの多くのヒーローをキルできる。
→フック5→メイン150→メレー25の弱体化で確キルが難しくなった。引き寄せれる距離も遠くなりメインのHSも当てにくい。

※フック時に上に吊り上げ時間稼いで、前進メイン+メ殴り(メレー)で250族くらいまでキルできなくはないそうです。

このコンボの前にサブを行うとより安定してキルできる

フックの前に弾数が残っているか確認しよう。

移動スキル持ちには使用後を狙おう。モイラのフェードではコンボが間に合わないことが多々ある。

スタン効果を持つため、デスブロッサム・デッドアイなどのウルトを中断させれる

引き寄せて環境キルも狙える。

閉所では引き寄せて自身が肉壁することで、敵は逃げれずフォーカスできる。

テイク・ア・ブリーザー

  • 回復量:450/2.5s(フルチャージ使用時)
  • CT:1.5s
  • リソース空~フルチャージまで:10s
  • ダメージ軽減:50%
  • 終了後2.5秒間、付与される回復が50%増加

ガスを吸引し自己回復し、発動中被弾を軽減する。

このスキルにより単独での強引な立ち回りもできるが、その分ウルトタンクにもなりやすいので被弾軽減の効果を活かそう。

発動中動けるようになり、使い勝手が向上した。

2023/11/15パッチ(公式リンク)※ホグリワーク時にリソース式に切り替わり、より細かく使用できるようになったが、瞬間回復量・ダメージ軽減率が下がったのでややマイナスな印象。

発動後2.5s間、回復量が50%↑するので、ホッグだからといいやとは思わずに、サポウルトを溜めていきましょう。

ビッグペン

  • ダメージ:発動時60
         エリア内に継続30/s
  • 効果時間:3s
  • 移動速度:-40%
  • CT:12s
  • 耐久値:100(起動後は破壊不可)
  • 起動範囲:半径約2.5m
  • 効果範囲:半径約4m

付近の敵の動きを鈍らせ、ダメージを与える罠を展開。

罠→フックで罠を起動させ、タンクに圧をかける・ダメサポを確キルに追い込むこともできる。
フック→メイン+罠で起動を間に合わせることもできるので覚えておこう。

起動した状態では盾・バリアなどでもダメージを防ぐことはできない。

ソンブラのステルス状態でも感知して起動するので覚えておこう。

ザリアのバリア付与状態では踏んでも起動しない。

ペイロードやロボットには起動前で通過されると破壊されるので注意しよう。

起動した罠の足元にLWのペダルを置いて逃げることもできる。

スロウ効果はメイのスプレーやラマットラの渦と重複する。

ジャンクラットの罠と重ねておくことも可能。

メトラのTPに向かって投げてもTP先に投げることはできない。

2023/11/15パッチ(公式リンク)※ホグリワーク時に追加。

ホール・ホッグ【ULT】ヒットスキャン

  • ダメージ:1ペレット辺り7,計およそ6500?
  • 持続時間:8s
  • ヘッドショット:あり
  • ノックバックあり

スクラップ・ガンに大量のくず鉄を装填するアタッチメントを取り付け連射する。

総火力は高いが、ノックバック効果があり場所を選ぶ。

縦の判定が狭く、横の判定が広い。

閉所で敵を壁に押しやりキルしたりローの敵をキルしきる時に使うのもあり。命の樹やテラサージ中のオリーサはカウンターとして有効

ノックバックを活かしナノブレード、アナイアレーション、ランページ等をいなせると強力

ノックバックで大量の環境キルも狙える。

サージで拘束すればマルチキルも狙える。

相手の盾を割るのにも役立ち、メインタンクを素早くキルし人数差を作るのもあり。

OW2ではメイン射撃の押下によって発射するようになり、シグマのグラスプなどで吸わせずに済むようになった(後ろを振り向く必要がなくなった)

基本的な立ち回り

遮蔽物を活かし盾割りしつつ、フック確殺からキルを狙い人数差を作っていこう。

単独行動でキルを狙うのもなしではないが、足が遅く、移動の間味方の負担は大きい
→ナーフによりフック確殺は難しくなりましたが、継戦火力は増加しているので、単独行動は控えフックにフォーカスを合わせて貰うのが理想。

タンク枠であるため前線の維持はより難しく、過度な被弾はウルトタンクとなってしまう(パッシブの追加で軽減とはいえ)

人数差を積極的に作れていない場合はピックを変更しよう。

盾が相手に影響しにくい対【Dive】には火力・耐久力の高さ、フックで機動力を奪うことができ有効。

相性の良い味方

ダメージロールなら
・メイ
壁で疑似タンクの役割ができ、フックで引き寄せた敵を壁で逃がさない。

・トレーサー、リーパー、ソンブラなど
自己完結しており、盾に依存しにくい。タンクをハックすることでフックの通りが良くなる。

・ファラ、エコー
空にヘイトを分散し、地上の負担が減る。

サポートロールなら
キリコ(霧子)
天敵となる阻害を鈴で無効化できる。

・ライフウィーバー
ペダルで縦の移動を補助し、ホッグを動きやすくできる。

・アナ
盾がない分固まりづらくても、安定して単体回復が行える。

・バティスト、ゼニヤッタ【Poke】
盾割り性能が高く、フックが通りやすくなる。

対処法、アンチピック

フックで吊られぬよう壁際で戦うと不発にしやすい。
回復中にCCを当てフォーカスしよう(ガスCT短縮で以前より耐性が付きました)

タンクロールなら
オリーサ
槍回し・フォーティファイでフックを防げ、回復を槍投げで止めれる
→テラサージで引き寄せた所をホールホッグされると瞬溶けされるので注意。

マウガ
火力が高く、ガスでの回復が追い付かない。
→ドームにホールホッグを合わせ、ドーム内でキルを狙おう。

・D.va
互いの練度次第。
フックされた味方をDMで守れ、盾がない分自爆が刺さりやすい。自身がフックされても逃げれる。

・シグマ
盾差で有利を作れ、回復を岩で止めれる。グラスプを大事にしフックされても死なないようにしよう。

・ジャンカー・クイーン
盾がないので傷付与での回復が容易で、ランページの阻害が強力(ウルトでいなすこともできる)
正面火力、フックでのワンピックで劣るので全体のバランスを見て。

ザリア
互いの練度次第。
パワー溜めに難あるが継戦火力で上回る。バリア後のフックに注意。フックからバリアで味方を守れる。

ザリア弱体化で撃ち合いは厳しくなりました。

ダメージロールなら
メイ
フックされた味方との間に壁を作り守れる。フックをクリオフリーズでスかせる。

・リーパー
フックをレイスでスかせる。フックキルをミスると返討ちになる。
→フックコンボ弱体化で勝つのは厳しい…

・ソンブラ
盾がない分正面からハックが通しやすく、裏取りせずとも前線で火力が出せる。

・ソジョーン、ウィドウ、ハンゾーら
盾がないので射線が通る。エネルギーを溜めて後衛をサブで撃ち抜く。

・トレーサー
フックが決まるか次第。動きを読まれないようにしよう。

サポートロールなら
アナ
盾がない分射線を切られにくく、回復中に阻害・ダーツがブッ刺さる。

ゼニヤッタ
盾がない分不和の火力が活きる。裏取りに注意しよう。

・バティスト
フックされた味方を芋で守れる。盾がないので火力が活きる。

・キリコ(霧子)
フックされた味方を鈴で無敵付与し守れる。盾がないのでクナイHSが通りやすい。

総評

アンチダイブとして高い性能を持つ。

シーズン17では【Orisa Hog】で環境を斡旋したが、シグマ追加で終焉。盾の耐久値が全体的に下がったとはいえ相方タンクの負担は大きい。

OW2ではパッシブ追加も、タンク枠減少・全体的にオフタンク化の調整がなされたが、前線維持力が乏しく味方の負担にもなりやすい。上手ければキャリー、ミスると戦犯になりやすい。
→シーズン2終盤フック確殺が困難になりました。継戦火力は上昇しているので構成次第な気もしますが以前ほどのキャリー力はなくなってしまった。

OW2シーズン7でリワークが行われた。以前よりも耐久力・火力を活かしやすく試合全体で関与しやすくなり、タンクの役割はこなしやすくなり、良リワークかと思いました。相性は変わらずなので、ポークMAPで接敵困難なら【Dive】系に変えるなどの判断は必要ですね。

関連項目

主に使用される構成

  • 【Pick Comp】
  • 【Orisa Hog】
  • 【Ciassic Anti Dive】
  • 【DeathMatch】
  • 【The “Selhless”】
  • 【Quad Tank】(402)
  • 【The “N.I.P” Triple Tank】(312)
  • 【The ”EnVyUs” Triple Tank】(312)

※OW1のままです。すみません。

参考になる有名なプレイヤー

  • Harbleu
  • Cyx
    など

過去のバランス調整(OW2~)

過去のアビリティ

スクラップ・ガン:サブ射撃

  • 爆発前ダメージ:50
  • 爆発後ダメージ:50~165

一定距離で前方に拡散する榴弾を発射する。

安定してダメージを出せるよう拡散する距離感を掴もう。

 2023/11/15パッチ(公式リンク)※ホグリワーク時にて削除

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