【OW2】シグマの特徴と立ち回り、対処法【オーバーウォッチ2】

レッキング・ボールに次ぎ登場したタンクヒーローである。メインタンクとして盾を柔軟に展開しながら、サブタンク同様高火力の両側面を併せ持ち、汎用性が高く実装以降活躍を続けるヒーローである。

※最近あまり追えてないので、細かい所古い情報のままかもしれません。すみません。

開発者コメント
〈ハイパースフィア〉の直撃ダメージを下げて、代わりに爆発によるダメージ量を上げました。これには、最大距離における爆風攻撃のパフォーマンスと、密集する敵グループに対する効力を上げる狙いがあります。

ハイパースフィア

  • 直撃ダメージが25から15に減少
  • 爆発ダメージが30から40に増加
  • 自爆ダメージを無くしました

特徴

シグマ(SIGMA)
タンクロール

★★★★:高い
★★★☆:やや高い
★★☆☆:やや低い
★☆☆☆:低い

HP:625(ヘルス350、シールド275)
火力:★★★☆ スタンあり
機動力:★☆☆☆
耐久性:★★★☆ 盾700,攻撃吸収
汎用性:★★★★
適正距離:中距離
対空性能:★★★☆ 盾で攻撃防げる
ウルトの強さ:★★★☆ 範囲攻撃+拘束⇔不発
初心者オススメ度:★★★★ エイム要し盾管理難しい

※ロールキューなし:475(ヘルス200、シールド275)

アビリティ

ハイパースフィア:プロジェクタイル

  • ダメージ:55(直撃15+爆破40)
  • 装填数:∞/リロードなし
  • ヘッドショット:なし
  • 自傷:爆破時なし

メイン射撃:手の平に持つ2つの球体を放つ

一度の攻撃は2発セットで2発目が爆破してから再攻撃が可能になる。ザリアのサブ射撃同様近距離であれば再攻撃までの猶予時間に近接攻撃を加えると効果的

弾速はやや遅め。距離に応じて爆破するためその慣れも必要。

爆破時やや引き寄せる効果あり?

壁など障害物に当たると跳弾する。跳弾しても爆破までの距離が伸びる訳ではない。

2発で110ダメージとタンクとしては高火力であるが再攻撃にラグがあるため盾割性能は高くない。その為、基本的には盾の上や跳弾を生かし直接ダメージを稼いでいく。

エクスペリメンタル・バリア

  • 耐久値:700
  • CT(再展開時):2s
  • CT(破壊時):5s
  • 再生率:85/s
  • 移動速度:20m/s

旧シンメトラを彷彿とさせる盾を正面に展開する。旧シンメは進みっぱなしだったが、シグマの盾は任意の位置で固定ができる。

盾を任意のタイミングで回収でき、回収中に耐久値が回復するためラインハルトの盾と似ている。その為、余裕がある時は回収し盾を割られないようにしよう。

オリーサと異なりシグマがデスすると盾は消えるため、真っ先に倒されないように気をつけよう。

相方タンクのピック次第であるが、盾がないならメインタンクとして前線タンクを見る。盾があればサブタンクとしてダメージを見る。後者の動きがとても強力で高台から一方的に攻撃したり、敵シューター・スナイパーの斜線を盾で抑えることが可能。

あまりする動きではないが敵サポートの回復も盾で阻止できる。

ルシオやゼニのウルトを盾で防げることも頭の片隅に置いておこう。(その分前線が疎かになるので狙って阻止することはとても難しい。あくまで小ネタ程度に)

アクリーション:プロジェクタイル

  • ダメージ:直撃80+爆発40=120ダメージ
  • スタン:1.1s(距離に関係なく一律)
  • CT:10s
  • キャストタイム:0.65s
  • 自傷:あり

重力で瓦礫を集め球体にし放つ。※以下岩と呼ぶ。

スタン+ノックバックさせるとても凶悪なアビリティ。リーパーなどのウルトを阻止しよう。

加えゲンジの木の葉返しやD.vaのDM、後述するシグマのグラスプでも阻止できない。盾やザリアのバリアには防がれるのでアビリティを使ったのを見てから当てよう。

岩直撃(120)+メイン2発直撃(55+55)=230で250族を確殺できなくなった。

モーションが長いので見て避けられやすい。その為、オリーサのストップなどに合わせるとより確実性が増す。ドゥームのパンチ同様、高台から降りながら発動し確実に当てキルに繋げる動きもあり。

距離に応じてスタン+ノックバック効果が増加する。アナの瓶同様、防衛開幕時や当たり合う前などに前上方に放ち時間差で当てれると効果的。

キネティック・グラスプ

  • CT:12s
  • シールド還元率:60%(最大400)

重力で敵の攻撃を吸収し自身のヘルスのシールドに変換する。(ドゥームの様に時間で減少する)

D.vaのDMとほぼ同じ性能でザリアやメイのウルトも阻止できる。防げないのはDM同様ザリア・シンメなどのメイン射撃(ビーム系)、シグマの岩、ホッグのフック、ブリのショット、バッシュ等。

発動中、岩とウルトを使うことでモーションをキャンセルできるが、キャンセルするとヘルスに変換されない。その為、敵にスタンされても変換できないので注意しよう。

前方にしか判定がないため横や後ろ、乱戦時は活かしにくい。

前線を詰める際に盾をしまい耐久値を回復しながら、グラスプで詰めるなどの立ち回りもできる。ハルトのFSやモイラのオーブを吸収しながら詰める場面をよく見る。

グラビティ・フラックス【ULT】

  • ダメージ:50(拘束)+最大ヘルスの50%(叩きつけ)
  • 叩きつけ時のスタン:0.6s
  • 効果範囲:半径7m

発動時、マーシーのウルト同様空中を自由に飛べる。その間、前方にサークルが発生し(ドゥームのウルトに近い)、位置を決定後範囲内の敵を一定の高さに拘束(移動不可)しながら持ち上げ、数秒後地面に叩きつける。

ダメージブーストは持ち上げる際のみ(50ダメージ)効果が乗る。

敵を浮かせている際にメイン1回、叩きつけ時にメイン1回撃つことが可能であるため確キルに繋げよう。

半面、飛んでいるシグマは無防備で、攻撃はできるためやられないように発動のタイミングに注意しよう(スタンやデスしても叩きつけは発生しなくなった)

ハルトやシグマの盾、リーパーのレイスフォーム、モイラのフェード、ルシオのウルトなど防がれることも多い。

浮き上げるポイントにLWのペダルや樹を置かれると無効にされるので注意しよう。

当然だが、確実にキルできる場面以外は味方とウルトを合わせた方が効果的である。キャスディやリーパーなどのウルトは相性が良い。

敵のキャスディはサークルに自ら入り込み空中でデッドアイを使うため気をつけよう。

壁越しでも効果範囲内の敵に当たるようになりました。また、一階で使用し二階の敵にもヒットするようになりました→9日でこの仕様はなかったことにw

空中に持ち上げると敵はポイントから離れた高さとなる。オーバータイム中に全員捉えればタイムアップさせることが出来る(通称シグ9)

基本的な立ち回り

盾を前方に展開し攻撃を受け止め、盾をしまいグラスプを使い、盾耐久値を回復しながら前線を詰める、上げるのが役割である。

盾の耐久値は以前ほどではないため、スタン持ちなどの強力なスキルを防ぎたい。

木の葉返しなどを貫通する岩が強力で200族確キルを狙い人数差を作ったり、グラスプ中のシグマなどを崩し前線を形成しよう。

相性の良い味方

盾持ちで汎用性が高くどの味方も合わせやすい。

ダメージロールなら
・ヒットスキャン全般【Poke】
盾で守り、高台を陣取ることができる。キャスディはフラバン→グレもフランカーに他ヒットスキャンより強めでウルトの相性も良い。

・エコー
フォーカスビームは半減の相手に威力が上昇するのでシグマのウルトと相性が良い。

サポートロールなら
シグマは機動力はないので基本的にはどのサポートでも回復できる。

ウルトで言えば高火力を活かせるバティストとは相性が良い(ゼニを合わせた【Poke】構成)

対【Double Protect】を意識するならモイラ、ルシオが鉄板だった。相手のフランカーが厄介ならブリギッテもあり。

対処法、アンチピック

【Dive】【Rush】で一気に詰めて盾裏に潜り込もう。
グラスプ中に近接を忘れずに行おう。

タンクロールなら
ザリア【Rush】
グラスプ貫通のビーム攻撃。

ラマットラ【Rush】
盾を貫通するパメルが脅威で、ウルトも強力
→盾を貫通しなくなり、盾割りこそ早いですが強みが削られました。

・ドゥームフィスト、ウィンストン、ハモンド【Dive】
機動力がないので一気に詰めフォーカスしよう。ドゥームなら盾を無視しロケパンで崩せる。

・ラインハルト【Rush】
MAPによるがスピブで一気に詰め、殴り・シャターをぶち込もう。

・ジャンカー・クイーン【Rush】
生身で受けるのでMAP次第ではあるが、盾を貫通する斧で回復もでき、火力で上回る。シャウト、スピブで一気に詰め削りきろう。

・ロードホッグ
盾差があるが、グラスプを止めれるフック→罠で瀕死に追いやれる。

ダメージロールなら
リーパーメイ
接近戦が苦手なシグマに接近戦が得意な250族
接敵を許さぬよう視野を広く持ちレイスフォーム、クリオフリーズを見てから岩を当て味方とフォーカスを集めよう。両者はとくにタンクに強いため味方ダメージが対処しないとタンクではキツイ。

・ソンブラ、ゲンジなどのフランカー
岩次第でワンチャンあるが基本不利。ハックされたらフォーカスされる。

・シンメトラ
盾に対し高火力を出し放題。
→裏取りに注意し岩を当てしっかりキルしよう。構成次第ではよりキル速度の早いホッグなども。

・ファラ【Pharah Mercy】
マップ、練度、相手ダメージがファラに弱い構成ならあり。シグマの注意を引きつつ盾裏に入り込みダメージを稼ごう。

・エコー
相手構成次第ではあるが、シグマコピーが強力。

サポートロールなら
ルシオ【Rush】
シグマのウルトを見てからウルトで耐えれる。
機動力+ブープで盾の外に敵を追い出しキルに繋ぐことができる。

・ブリギッテ【Rush】
スピブで一気に詰めよう。インスパイヤ発動時の回復力はルシオを上回る。
素早く反応出来れば、シグマのウルトをバッシュ+ジャンプで拘束前に逃げれる。
【Double Protect】に強いドゥーム、リーパーをバッシュ、ウィップで迎撃できる。

・モイラ【Rush】
盾を貫通できるウルトを持ちシグマのウルトをフェードで離脱できる?

・バティスト、ライフウィーバー、ゼニ【Poke】
ミラーするなら。盾割り性能が高く、ウルトを芋・虹彩で耐え、ペダルと樹なら浮き上げ時に合わせると無効にできる。LWなら拘束中も外からグリップで助けれる。

総評

ロールキュー実装以降、多くのヒーローを亡き者にし環境を作り上げた強力なヒーローである。

OW2では2枚盾はできなくなったが【Poke】筆頭として健在。初期環境ではザリア、ゲンジ、ソンブラなどアンチが強いので【Poke】はマップを選ぶ印象。

関連項目

主に使用される構成

参考になる有名なプレイヤー

  • KSAA
  • Space
  • SOMEONE
  • ChroNoDotA
  • Hydration
    など

過去のバランス調整(OW2~)

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