※暫定的に作成。後ほど加筆・修正します。
- 2024/11/13パッチ(公式リンク)※シーズン13中盤四回目
開発者コメント
ジュノは前シーズンに予想以上のパフォーマンスを発揮した結果、サポート屈指のメタ・ヒーローになってしまいました。〈オービタル・レイ〉も同様に、アルティメットの中では特に絶大な効果を発揮しているので、同アビリティの発動頻度を下げることで対処したいと思います。
オービタル・レイ
- アルティメットのコストが10%増加
特徴
ジュノ(Juno)※コードネーム:スペース・レンジャー
サポートロール(メインヒーラー)
★★★★:高い
★★★☆:やや高い
★★☆☆:やや低い
★☆☆☆:低い
HP:225(ヘルス75+シールド150)
火力:★★★☆ 追尾弾
機動力:★★★☆ 2弾ジャンプ,ブースト
回復力:★★★☆ 単体回復+追尾弾
耐久性:★☆☆☆ 逃げスキルあり
汎用性:★★★☆ スピブ
適正距離:中距離
対空性能:★★★★ 即着
ウルトの強さ:★★★☆ 味方回復,火力バフ
初心者オススメ度:★☆☆☆ エイム+連携要す
アビリティ
メディブラスター:ヒットスキャン
- ダメージ:7.5×12発(25?~90)
回復:6×12発(20?~78)72 - 弾数:180(1ショット12発)
- 連射速度:15.5⇒34発/s
- リロード:約1.8s
- ヘッドショット:なし
- 距離減衰:約20m~35m
味方を回復し、敵にダメージを与えるバースト武器
体力が満タンの味方に当たると貫通する。
距離減衰やマシンガンの性質上、離れすぎたフランカーの回復はやや苦手。
パルサー・トーピード
- ダメージ:85
- 回復:85+50(20/s×2.5s)
- CT:10s
- 発動時間:4s(過ぎると自動的に発射)
- 射程距離:40m
味方・敵をロックオンし誘導弾を発射する。味方に継続回復を、敵にダメージを与える。
対象との距離が近いほど、猶予時間が短くなる(0.5s~1s)
より多くの敵・味方を巻き込みたいが、その間に味方がデスしては意味がないため、欲の出し過ぎには注意。
後述のブーストを併用して良い位置で発動すれば、効率的に巻き込める。
味方には継続回復付きなのでお得。敵を狙いすぎて味方の射線を切らないようにしよう。
ゲンジの木の葉返しで反射されるので注意しよう(反射時、自動追尾はしない。)
バティの窓の対象になる。
敵を複数ロックして敵の目の前で発射すると、1体に複数発当てて大ダメージを与えれるが実用的ではない。
- リコール、フェードは逃げることができる
- TPで逃げることはできない(TP先にも追尾してくる)
- ロケーターで逃げるのは難しいができなくはない
ロックオンに失敗してキャンセルした際のCTは2秒。
ターゲットが40メートルの射程圏外に移動した際に、5メートル分継続してロックオンできる。
ハイパー・リング
- 移動速度:+約50%
- 効果時間:離れてから3s
- リング持続時間:8s
- CT:14s
- 射程距離:3.5m
スピブ効果のあるリングを設置する。
自身は発動時にもスピブ効果が乗る。
このリングを設置するオーブはDMやグラスプ、木の葉返し、EMPで無効にされないので覚えて置こう。
メイの氷壁なら設置場所を塞いで機能しにくくできる。
基本的にはこのリングでラッシュをかけるが、このリングで引くことも重要なので連携が求められる。
BOBにもスピブ効果が乗る。
TPでリングを遠くに設置することはできない。
設置してヒーロー変更を行うと、設置したリングは消滅する。
グライド・ブースト
- 移動速度:+約50%
- 効果時間:4s
- CT:6s
水平方向にブーストする。
上昇できないエコーのグライドのような感じ。
前述したリングを行き来することでより素早く攪乱できる。
マーシャン・オーバーブーツ【パッシブ】
- CT:0s
2回ジャンプでき、長押しでホバリングする。
バティストほど高く飛べないが、貯めは不要なので使いやすい。
ホバリングはマーシーと同様な感じだが、2弾ジャンプ後に使えるので注意しよう。
オービタル・レイ【ULT】
- 回復:85/s
- 攻撃力:約1.35倍
- 効果時間:10s
- 効果範囲:約半径8m
- 前進距離:約20m
前に進む光の柱を呼び、味方の回復と攻撃力を上昇させる。
回復効果もあるが虹彩ほどの回復力はなく、前進する性質上サージなどのカウンターには不向き。攻めの起点として使いたい。
窓や木と異なり、設置場所を選べず自身の元に呼び出すのでリングで詰めつつ発動したい。壁を貫通して前進するのは利点。
柱の回復効果は、お狐中でも上昇しない。
自身がデスしても柱は持続するが、呼び出し中にデスすると不発となるので注意しよう。EMPで消すことはできないが、呼び出し時でなら無効にできる(キャンセル難しいができる)
基本的な立ち回り
基本的にはタンクの後方を位置取り、前線を回復しつつ、リング+誘導弾でラッシュを仕掛けにいこう。
ブースト+誘導弾で狙いすぎて詰めすぎると、自陣に帰ってくるのが難しくなる。エコーのようにブーストの終わり際には自陣に戻っておこう。
ファイナルブロウを取るのに適した武器とブーストを持つが、距離減衰があるので意外と難しい。詰めすぎて自身がやられても意味がない。状況を見極めよう。
芋や鈴がなく瞬間回復力は高くないので、相方サポが落ちると前線が一気にきつくなる。相方サポには特に気を配ろう。
相性の良い味方
タンクロールなら
エイム力は必要だが体の大きなタンクの回復は容易なので、どのタンクとも合わやすい。
・ラマットラ【Rush】
ネメシス+リングの相性が良く、ウルト+リングも強力。
・D.Va【Dive】
リングで加速したD.Vaが後衛を仕留めに行く。
・JQ【Rush】
リング+シャウトでラッシュを仕掛けていこう。
・ザリア【Rush】
リングでラッシュを仕掛けていこう。イキったジュノをバリアでカバーもできる。
・マウガ【Rush】
リング+ドライブでラッシュを仕掛けていこう。ドライブ切れた時に回復力がやや物足りないので仕留め切るのが重要。
・シグマ【Sigma Rush】
安定感のあるバリア、リングで詰め有利に展開する。バティ+ルシが主だったがルシ枠は取れそう。
・ラインハルト【Rush】
バリアで攻撃を防ぎつつ、リングでラッシュを仕掛けよう。
・オリーサ【Rush】
ポーク要素を持ったラッシュ構成。
ダメージロールなら
距離減衰もあり、弾を当て続けるのは難しいのでフランカーとは相性悪め(誘導弾+フランカーは相性〇)
・キャスディ
自衛が苦手なジュノを敵フランカーから守れる。リング+デッドアイの相性も〇
・ベンチャー【Rush】
本体が堅めで、誘導弾と相性が良い。ウルト相性も〇
・メイ【Rush】
壁で分断したところをリングでラッシュを仕掛けよう。
・トレーサー、リーパー、ソンブラ
誘導弾で敵を狙いつつ回復出来る。自陣に戻ってきたらしっかり回復しよう。
・ソルジャー
自己回復持ちで攻撃的に立ち回れる。
サポートロールなら
フランカーの継続ヒールは苦手なので、カバーできると安心できる。
・ルシオ【Rush】
リング+スピブで一気にラッシュを仕掛けよう。瞬間回復は低いので連携難易度高め。スピブで引いて態勢を整えよう。ジュノの苦手なフランカーもブープでいなせる。ウルトがカウンターとなるのも良い。
・バティスト
固まるラッシュ構成とバティの回復性能は相性〇。瞬間回復力の低いジュノの隙を芋・リジェネでカバーできる。窓+誘導弾の相性も〇
・ブリギッテ【Rush】
ルシオより回復力・火力に優れ、フランカーの迎撃力も高い。殴るまで回復が安定しないブリをしっかりヒールしてリングでラッシュを仕掛けよう。フランカーの回復が容易なのも〇
・アナ
高い回復力を持ち離れても安定感がある。リング+阻害・ナノでラッシュを仕掛けよう。範囲回復を持たないので相互ヒール大事。
・キリコ(霧子)
ジュノの苦手なフランカーの回復も容易。鈴で阻害などをいなせるのも強力。
・マーシー
DPSキャリー構成。ジュノはタンクを、マーシーはダメージと役割が明確となる。後手に回るとカウンターもなく厳しいので、先に流れを作ろう。
対処法・アンチピック
ブースト後にしっかりフォーカスしよう。
タンクロールなら
【Dive】D.Va、ウィンストン、ドゥーム、ハモンド
瞬間回復力が高くないので、ダメ・サポを仕留めにいこう。
・シグマ【Poke】
中・遠距離火力で接敵を許さない。ラッシュを仕掛けられたら厳しい。
ダメージロールなら
・フランカー全般
ブーストはあるが迎撃するのは難しく、その間前線の回復ができないので、味方は下がりまずフランカーを迎撃しよう。
・エコー
ブーストで逃げることはできるが、その間前線の回復は疎かになる。互いの力量次第だがマーシー付きは無理。味方はカバーしよう。
・キャスディ
オービタルレイにデッドアイをカウンターして顔を出せないようにしよう。ラッシュされないよう立ち位置に注意。
・スナイパー
力量次第。機動力はあるが、接敵前に落とされたら無意味。射線を常に意識しよう。
・アッシュ
スナイパーの中でもダイナマイトで範囲攻撃でき、単体回復のジュノでは回復が回りづらい。
サポートロールなら
・アナ
阻害を止められない。リングで引いて態勢を整えよう。
・ゼニヤッタ【Poke】
不和で高火力を押し付ける。ゼニ自体は詰められると脆い。
・イラリー【Poke】
中・遠距離から火力を出し接敵を許さない。接敵できれば分がある。
・モイラ
ブーストで逃げつつも、エイム不要のモイラは厄介で自己回復も持ち、誘導弾はフェードで透かせる。その間互いに回復が疎かになるので一長一短。
総評
強力なスピブ持ちの追加ですが、連携力が問われるので難しさのが高いかなと。
個人的にはメインの威力をもう少し上げてほしいかなと感じました。安定した回復はできますが瞬間回復力は高くないので、バティのリジェネ・芋は改めて優秀だなと感じました。
ビジュアルが良いので、先行体験で使用してる人は多い印象ですw
ブースト、ファンネルがガンダム感強いので、ガンエボ勢にも使ってほしいですねw
蓋を開けてみれば実装時に即強化を貰う優遇ぶりで、リングを活かした高速ラッシュのD.Va、ラマが暴れていました。後衛陣は基本紙なので、タンクがタンクを無視して詰め合うOW2の環境を助長した形になった気もします。
関連項目
- ゲームプレイ・トレーラー(公式YouTube)
- KarQによるジュノアビリティ解説(YouTube)
主に使用される構成
- 【Rush】
など
参考になる有名なプレイヤー
- Viol2t
- FiNN
など
過去のバランス調整
過去配信パッチ※OW2~
- 2024/07/20パッチ(公式リンク)※シーズン11ジュノ先行体験
- 2024/08/21パッチ(公式リンク)※シーズン12開始時
- 2024/08/23パッチ(公式リンク)※シーズン12序盤一回目:ジュノ強化
- 2024/09/04パッチ(公式リンク)※シーズン12序盤二回目
- 2024/10/16パッチ(公式リンク)※シーズン13開始時
- 2024/10/30パッチ(公式リンク)※シーズン13序盤二回目
- 2024/11/13パッチ(公式リンク)※シーズン13中盤四回目