【OW2】トレーサーの特徴と立ち回り、対処法【オーバーウォッチ2】

高火力・高機動力を持ちスピード感あふれるアクションが可能であり、オーバーウォッチを代表するヒーローである。

※最近あまり追えてないので、細かい数値など古い情報のままかもしれません。すみません。

開発者コメント
〈パルス・ピストル〉のダメージ量を減らした結果、トレーサーの脅威度が予想以上に下がってしまったので、リコールのクールダウンを元に戻しました。

リコール

  • クールダウンを13秒から12秒に短縮

特徴

トレーサー(TRACER)
ダメージロール

★★★★:高い
★★★☆:やや高い
★★☆☆:やや低い
★☆☆☆:低い

HP:175
火力:★★★
機動力:★★★★ ブリンク
耐久性:★★☆☆ 高機動,リコール
汎用性:★★★★ 自己完結
適正距離:近距離
対空性能:★★☆☆ 逃げつつ削る
ウルトの強さ:★★★☆ 高威力⇔付着難度↑
初心者オススメ度:★★☆☆ 低HP,操作難度↑

アビリティ

パルス・ピストル:ヒットスキャン

  • ダメージ:2?∼5.5
  • 装填数:40
  • 距離減衰:10~20m
  • ヘッドショット:あり
  • リロード:1s
  • 拡散:あり
  • 基本サイズ:0.1m(トータルサイズ:0.25m)

メイン射撃
火力が高く、40発命中で200を超えるダメージを出せる。

弾の拡散・距離減衰が激しいため、近距離が主な戦闘範囲となる。

リロードも頻繁に要するため、リロード中はブリンクを活用し敵の視覚外に位置取ろう。

殴り(メレー)でキルしきれるときは、ブリンクで詰めて殴ることでリロードを待たずキルできる。

ブリンク

  • CT:3s
  • ストック:3回
  • 移動距離:7m

瞬間移動するトレーサーを象徴するアビリティ

ブリンクを駆使し敵を翻弄するだけでなく、素早い復帰や落下地点も飛び越えることが可能。

ブリンクの移動距離は体感で覚えれるように練習しよう。(とくにブリンク殴り)

ブリンクの残数には注意し、緊急回避用に1回は残せるとなお良し。

リコール

  • CT:12s
  • 効果時間:1.25s

3秒前の位置、HPに戻る。

パルス・ピストルの残弾数は最大になる。

主な用途は戦闘中での回避、回復になる。

敵を倒しきるか、逃げるか状況に応じ判断しよう。

リコールを使用した際に、どの位置に・どの向きで戻るか感覚で覚えれるように練習しよう。

ザリアのGサージ、シグマのGフラックス、キャスディのグレネード、ジャンクラの罠など機動力を奪う効果中に発動できなくなった(くらう前にスカしましょう。)

パルス・ボム【ULT】

  • ダメージ:350
  • 起爆時間:1s
  • 有効距離:3m

起爆する爆弾を前方にトスする。

触れた敵、障害物に付着する。

ウルトの回転率が良いため、積極的に使おう。

ダメージ、サポートヒーローならほぼキルができる。しかし細身で付けづらいため、最初はタンク目掛けて練習しよう。

敵にバスティオンがいたら狙っていこう。

爆風で周囲にダメージが入るため、密集時やザリアのグラビトン・サージに合わせよう。

爆風は自身にもダメージが入るため、ブリンク・リコールを駆使し範囲から離れるようにしよう。

リーパーのレイスモイラのフェードではスかされ、
D.VaのDMシグマのグラスプでは無効に、
ゲンジの木の葉返しでは返される可能性があるため注意しよう。

基本的な立ち回り

裏や側面から、敵陣を乱しキルを取るのが役割となる。

移動速度が速いため、単独で真っ先に攻撃始めると集中砲火を受けるので注意しよう。

良い位置を確保し、味方の前線が敵と当たるのに合わせて攻撃を仕掛けよう。敵に当たる際はブリンク残数・リコール有無を管理し、余裕のある時に当たろう。

ヒーラーを優先的に狙おう。メインヒーラーであるアナ、モイラ、バティスト、キリコらを狙えばその間敵の回復が回らなくなり効果的。

ラインハルト、シグマらメインタンクを後ろから攻撃し、味方と挟撃するのも効果的である。

HPが減ったら無理をせず、高機動を生かして自らヒールパックを取るようにしよう。その間にリコールのCTも回復する。

OW2ではパッシブが追加されたので、頻繁にリロードを行うトレーサーはよりキルの恩恵が大きくなった。

相性の良い味方

自己完結しており味方を選ばず活躍しやすい。

タンクロールなら
・ウィンストン、D.va、ハモンド【Dive】
一気に詰めタンクを無視できなくさせれるので、近距離で火力を活かしやすい。

・ザリア
バリアを活かしやすく、ウルトの相性も良い。

ダメージロールなら
・ヒットスキャン系
高度を保つファラをキルしきるのは難しい。トレーサーがヘイトを買うことでフリーになりやすい。

・ファラ【Pharah Mercy】
互いにヘイトを買い、互いが活きやすくなる。マーシーはファラに専念しやすい。

サポートロールなら
移動が激しいので、離れても回復できるヒーローが望ましい。

・ゼニヤッタ
離れても回復が容易。トレーサーがヘイトを買うことで火力を出しやすい。

・アナ
小柄で速いので、エイムが難しいが離れても回復でき、単独ナノでも強力。

・ルシオ
マップによるが機動力が高い。フォーカスを合わせられればかなりの脅威。

・キリコ
ある程度離れても回復でき、練度があればフランカーとして共に動ける。トレーサーが離脱しても神出鬼没で帰れる。(Kayjiiとかかなりフランクしてますがオススメはしません笑)

対処法・アンチピック

トレーサーと敵対するときは2人以上で対応する、リコール後を見逃さないようにしよう。

タンクロールなら
・ウィンストン
範囲攻撃で当てやすく、機動力が高く後衛のカバーに対応しやすい。

D.va
ブースターでカバーしやすく、DMでパルスも消せる

・ロードホッグ
五分五分だがフックに捕まると確殺される。動きを読まれないように。

ダメージロールなら
トールビョーン
高台にタレットを置かれたら対応が困難で行動を制限される。

シンメトラ
タレットに妨害され行動が制限される。

キャスディ
中・遠距離だけでなく近距離でもフラバンで対処されてしまう→グレネードで動きを制限される。リコールでスカせれば微有利,付着許すと負け。また、パルスをロールで耐えれる

ベンチャー
耐久性が高く、間合いに入ると高火力ワンコンを喰らいやすい。パルスを潜りでかわすこともできる。

・ソンブラ
ハックされると低耐久ゆえ脆い。ハックに反応できれば引かせれることも。

・ファラ
縦の動きに弱く、対空性能が高いとは言えない。メイン直撃+メレーで確殺。敵トレーサーより暴れらればあり。

・ジャンクラット
裏取りを予測して罠を置ける。弾が場に残りやすく事故らせやすい。メイン直撃+メレーで確殺。当たらなければ勝てる。

ソジョーン
サブワンパンが怖く、アグレッシブに絡みづらい。互いの練度次第。
→サブ最大150化でフルHPならやられません。

サポートロールなら
・モイラ
エイムがゆるいだけでなく自己回復もあり、黒オーブで事故らせやすい。

・キリコ(霧子)
クナイHS+メレーで確殺。クナイHSで引かせれる。壁登りで逃げることもでき、鈴で耐えられるのも厄介。

・ブリギッテ
バッシュから致命的なダメージに繋がる(スタンはラリー時のみに)
敵がダイブタンク+フランカー構成なら硬さが活き、生存力↑

総評

低耐久ながらブリンクとリコールを駆使して戦うことができる。

攻撃・防衛側どちらでも活躍が期待できるが、フランカーの中では縦の動きが機敏でないため若干マップを選ぶ。

高機動ゆえ避けながらエイムしなくてはならないため練習が必要であるが、味方に依存しにくいヒーローであるため活躍の幅が広いヒーローである。

関連項目

主に使用される構成

  • 【Classic Dive】
  • 【Echo Dive】
  • 【Phar Mercy 4DPS(Anti Goats)】(141)
  • 【Tracer Sombra Dive】
  • 【The “Selhless”】
  • 【Sombla as Support】(231)
  • 【Hog D.va】
    など

参考になる有名なプレイヤー

  • Proper
  • Sinatraa
  • SP9RK1E
  • Profit
  • Effect
  • Viper
  • AlphaYi
  • Danteh
  • SoOn
  • Kabaji
  • Dafran
  • ta1yo(日本人元OWL)
    など

過去のバランス調整

過去配信パッチ

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