【OW2】Pocket Mercy/ポケットマーシーについて【オーバーウォッチ2】

回復攻撃バフに加え蘇生を持つマーシーで、味方DPSのサポートに徹する組み合わせである。

構成について

一般的な構成として

  • タンク:ウィンストンなど
  • ダメージ:ソジョーン、ファラ、エコー、ヒットスキャン系、バスティオンなど
  • サポート:マーシー、キリコ、アナ、バティストなど

辺りからピックされます。
※メタによっても変わりますが、性能的に向いているヒーローをピックアップしています。

ヒーロー解説

タンクロール
ウィンストン【Dive】
ジャンプによる機動力とバリアを併せ持つ。範囲攻撃なのでダメブの恩恵が大きい。上方に跳ぶことでマーシーの逃げ先を作れる。

ダメージロール
ソジョーン
ダメブでエネルギーを溜めやすく、サブで225族までワンパンできるようになり相性が良い。

ファラ【Pharah Mercy】
高い滞空性能を持ち、空爆で盾を無視して攻撃できるので、ダメブの恩恵が大きい。マーシーも空から味方を見渡せるのでサポートしやすい。スナイパーでワンパンしないと堕とすのは困難で対応力が求められる。

・アッシュ、ウィドウ、ハンゾーなどスナイパー系
中~遠距離から盾の範囲外を撃ち抜く。マーシーの逃げ先になれる。スナ対決では蘇生で余裕が持てるのでかなり有利になる。
アッシュは200属をワンキルできるようになり相性が良い。

・ソルジャー76などのヒットスキャン系
中距離で火力を出す。ソルジャーは回復持ちなので、弾幕を張り続けやすい。

・エコー
ファラに次ぐ滞空性能を持つ。スキルが火力に全振りしているので、立ち回りが重要。

・バスティオン
強襲モードの火力がさらに上がる。リワークにより以前ほどの脅威ではなくなった。

サポートロール
・キリコ(霧子)
回復力も高く、蘇生中無防備なマーシーを鈴で守れ確実に蘇生できる。

・アナ
タンクの回復力は随一。阻害・ダーツと強力なスキルを持つ。

・バティスト
範囲回復持ちで、高台にアクセスできマーシーの逃げ先を作れる。互いにシューターと相性も良い。

・ゼニヤッタ
相手に回復力で劣るため不和、ダメブを活かし前のめりに短期決戦を仕掛けよう。ジリ貧になる時は素直に変えましょう。ウルトもカウンターとして強力。

基本的な立ち回り

前提として、マーシーの瞬間回復力は高くない
なので、タンクの回復には時間がかかるので、タンクにベタ付くのは厳禁
ダメブを活かしてダメージを支え、人数差を作っていこう。

ダメージがフリーで火力を出せるように、タンクがヘイトを集める必要がある。
例としてラインハルトで盾を構えるだけでは無視される・脅威にならないので、ウィンストンなどで前に行き、無視できなくさせるのが良い。

正面から当たり合ってしまうと、タンクはマーシーの回復力的にジリ貧になりやすい。タンクが落ちてしまうとラッシュをかけられ制圧されてしまう。遮蔽物を活かし、HP管理をしっかり行おう。
タンクがヘイトを集め続けるためにも、もう一人のサポートは回復力の高めな、アナ・キリコ・バティストなどのメインヒーラーだと心強い。

次のウェーブでは自チームは高台などに居座り、敵の位置に合わせて詰めやすいポジションを取ろう。
→平地にいたら高台を取られた際に取り返すのが難しくなります。下から上への移動は大変だけど、上から下は簡単です。また、アビリティを温存できるので逃げやすくもなります。

明らかにDPSが格付けされてる時はマーシーでサポートに徹し続けるより、火力貢献できるヒーローに変えて、敵のヘイトを分散しましょう。

効果的・苦手なマップ

射線の広がる広いマップ接敵が難しい高台の多いマップなどが得意です。

  • ジャンカータウン
  • ハバナ(とくに第一、第三)
  • ブリザードワールド
  • ウォッチポイント:ジブラルタル
  • ハリウッド
  • ヌンバーニ(第一、第二)
  • ドラド(第二)
  • リアルト(第一、第二)
  • ルート66(第一、第二)
  • サーキットロイヤル(第一、第三)
    など

接敵のしやすい高台の少ないマップ狭いマップなどでは対処されやすいです。

  • キングスロウ(第一、第二)
  • ヌンバーニ(第三)
  • リアルト(第三)
  • ルート66(第三)
    など

敵との構成・ヒーロー相性

ファラマ、ソジョーンポケットにしろ無視しないのが前提です。先ずタンクがしっかりしないとDPSは撃ち合う土台に立てません。

構成の相性
・【Rush】系:ハルト、ザリア、JQ、リーパー、メイ、キャスディ、ルシオ、モイラ、ブリなど
→詰められなければ有利だが、詰められると不利。しっかり火力を出し前に出にくくさせ、浮いた敵をワンピックしましょう。

・【Dive】系:ウィンストン、ゲンジ、トレーサー、ソンブラ、アナ、キリコ、ゼニ、ルシオ、マーシーなど
→詰められると不利。広いマップ程不利が小さく。火力を出し、飛び込みづらくさせましょう。難しければ構成を変えましょう。

・【Poke】系:シグマ、ソジョーン、砂・ヒットスキャン系、バティスト、ゼニなど
→ほぼ互角。抜かれないよう気を付け、フォーカスを合わせてキルに繋げよう。

ヒーロー相性
スナイパーでワンピックするか、フランカーで崩すのが有効です。タンクは【Dive】系に変え、ヘイトを集めないと味方は活躍できません。

・ルシオ【Rush】
スピブで一気に接敵し、集団戦を仕掛ける。【Rush】系はマップ次第ではありです。

総括

OW1初期の頃から【Pharah Mercy】は脅威で対応が困難でした。アッシュ実装時はダメブでワンパンでき、ヘイトを集めたためワンパンできなくなるようナーフされました。

OW2ではソジョーンが単体でワンパンできなくなると、ダメブでワンパンするメタとなってしまい、ヘイトを集めています。シーズン3で更なる調整予定?らしいので期待したいです。

ウィドウメイカーもずっとヘイトを集めてますし、OW2シーズン2でロードホッグもワンパンが難しくなりました(できなくはないですが)

個人的にOWはピック変えてなんぼだと思ってます。OTPは嫌われやすい中、マーシー専はとくに変えないし、他のヒーロー扱えないので味方は辛いです。マーシー専2人来たら味方は地獄です。少しでもいいのでピック幅は広げましょう。

関連項目

主に使用されるヒーロー

タンクロール

ダメージロール

サポートロール

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